二维图形造型.doc

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1、二维图形造型二维图形造型是指利用修改器命令将二维图形创建生成的三维形体。由于某些复杂的模型不容易分解为简单的几何体,也不方便用三维几何体创建,这样可以利用二维图形创建三维形体造型。二维图形建模也是一种很重要的建模方法,可以创建各种复杂的形体模型。二维图形的建模方法是首先利用二维图形绘制出模型的截面形状、路径等,然后再利用挤压、旋转和放样等命令生成三维模型。一、创建基础平面造型基础平面造型是3D中内置的标准平面造型,单击命令面板的Create(创建)命令,选hapes(平面造型),弹出子命令面板。下面先介绍用Line(直线)工具绘制图形和编辑命令面板中的编辑功能编辑绘制好的

2、图形。1、单击Shapes(平面造型)的Line(直线)按钮。2、在任意视图单击鼠标左键开始绘图。当起点和终点不相遇时,创建的是一个不封闭的图形。当起点和终点相遇时,将会弹出一个Spline对话框,询问是否封闭图形。如果创建的是放样图形则必须是封闭的,放样路径则不必封闭。3、3DStudioMAX提供的平面图形有矩形、圆、椭圆、圆弧、Donut、多边形、星形、文本、螺旋线等。二、修改二维基本造型创建过程只是进行形体操作的一小部分,若想继续深入的话,就必须使用EditSpline(编辑样条曲线)调整器来调整顶点、线段及改变曲线的曲率。当使用EditSpline调整器调整一个

3、形体时,顶点的值会直接影响到两侧线段的曲率。通过对简单形体(如矩形)的操作,可以清楚地看到曲线编辑的效果。创建矩形:1、单击Rectangle(矩形)按钮创建一个矩形。2、在Interpolation下的General卷展栏中,开启Adaptive选项。当创建一个形体时会出现顶点,直到使用EditSpline(编辑样条曲线)按钮之前,顶点一直保持不可见的状态。使用EditSpline(编辑样条曲线)并检查顶点:1)单击Modify(修改)命令面板中的EditSpline(编辑样条曲线)按钮,这时长方形的每个角上显示一个小记号来表示顶点,其中一个角显示白色的方块,代表第一顶

4、点。2)单击Sub-Object(次物体)按钮,选择Vertex(顶点)。选择左上角的顶点,此时,在该顶点处出现红色标记和两个绿色方块及XYZ三向坐标轴。3)在红色标记和绿色方块之间的矩形的边呈灰色,现在试着移动点进行修改。在学会调整顶点前,先来看看顶点有哪几种类型。绿色小方块为矢量控制柄,通过它可以对顶点的值进行调整,一个二维形体中的任一顶点一般为下列四种之一:Smooth(光滑顶点)顶点的两侧为光滑联接的曲线段。Corner(边角顶点)顶点的两侧一般为直线段,有点像活动的铰链,允许顶点两侧的线段为任意角度。Bezier(Bezier顶点)Bezier曲线的特点是通过多

5、边形来控制曲线,因此它提供了该点的切线控制柄,可以用它来调整曲线。但是无论怎么变化,控制柄始终是切线。BezierCorner(Bezier角点)提供控制柄,并允许两侧的线段成任意的角度。从当前选中顶点的绿色句柄和其两侧线段的角度,可以知道它属于BezierCorner类顶点。在选中的顶点上单击鼠标右键,会弹出一个菜单,可以改变顶点的类型。三、调整Bezier曲线由于Bezier和BezierCorner顶点提供用于调整的控制柄,所以大多数情况下都使用它们。1、在选中的顶点上,单击鼠标右键,选择BezierCorner。此时除了两个绿色控制柄外,矩形保持不变。这是因为任意

6、角度的顶点都保持呈切线,它们可以适应被选中时的各种角度。当对Bezier顶点进行操作时,既可改变顶点本身,也可改变控制柄。2、向四周拖动顶点,矩形被改变了,将一个绿色控制柄向四周拖动,曲线的角度发生变化。BezierCorner类顶点与Bezier类顶点不同,它不锁定控制柄的夹角。3、在顶点处单击右键,选择Bezier。两个矢量控制柄成一条线,迫使一条线段变为曲线。4、将顶点向四周拖动,再单击“Undo”取消。移动顶点时,切线控制柄保持与顶点相切。如果拉长一个控制柄,则另一个也会伸长,使两条线的伸张程度同时减少,而曲率增加。当把控制柄缩短到与顶点重合时,线段变为直线。四、

7、创建直线段一个形体中的线段可以是直线或曲线。创建直线有三种方法:在线段任意端的顶点赋值为Corner类型;给两个顶点赋值为BezierCorner,使一侧的进入控制柄和另一侧的退出控制柄正好位于线段上;把线段值改为Line。下面利用一个圆形做如下操作:1、在Create命令面板上单击Circle,创建一个圆,大小约充满整个视图,使用Edit/Hold命令保存场景。2、使用EditSpline调整器。第一种方法是将其顶点变为Corner:在任一选中的顶点上单击鼠标右键,并选择Corner。两个顶点都变为Corner型,中间的线段

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