腾讯市场营销论文范文-阐述网络游戏品牌营销传播对策word版下载

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1、腾讯市场营销论文范文:阐述网络游戏品牌营销传播对策word版下载导读:本论文是一篇关于网络游戏品牌营销传播对策的优秀论文范文,对正在写有关于腾讯论文的写作者有一定的参考和指导作用,论文片段:[摘要]自2004年至2011年,中国的游戏市场销售收入巾25.7亿发展至446.1亿(一说428.5亿),平均年增长率高达50%。2010年,十七庙六中全会提出“推动文化产业跨越式发展、构建现代文化产业体系”后,各级地方政府为游戏产业设立了各种扶持政策,配套法律法规进一步完善,网络游戏业前景愈加光明。自2003年进入网络游戏业,腾

2、讯便以其特有的“跟随策略”获得了巨大成功。在2011年的游戏市场中,腾讯游戏以31%的市场份额占据首席。但在辉煌背后,不断有声音质疑腾讯游戏涉嫌抄袭、恶意竞争、垄断市场,甚至右文指斥其为《“狗日的”腾讯》。网络游戏运营商品牌形象的建立,是网络游戏业向正规化、产业化发展的必巾之路。本文试图通过分析0前游戏市场的发展状况和特点,以“腾讯游戏”为例,探寻网络游戏运营商品牌形象的建立与传播策略。[关键词]网络游戏,品牌,传播策略,腾讯一、基本形势分析1.市场与消费者H前状况综述2011年,中国PC网络游戏市场实际销售收入为44

3、6.1亿元人民币,比2010年增长了32.4%。网页游戏市场的实际销售收入55.4亿元,比2010年增长了32.4%。中国手机网络游戏市场实际销售收入17.0亿元人民币,比2010年增长丫86.8%。客户端网络游戏增长与去年持平,网页游戏市场、手机游戏市场、单机游戏市场增长强劲。游戏产业的各细分板块市场产值均有一定增幅,游戏产业的规模依旧保持增长趋势,但增长速度趋于平缓。游戏产业的市场格局正在发生变化。据中国互联网中心(CNNIC)公布的《第29次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2011年12月底,中国网络游戏

4、用户规模达到3.24亿,较去年同期的3.04亿增长6.6%,网民使用比例为63.2%。数据显示,尽管网络游戏用户规模有所扩大,但用户增速比往年放缓。首先,大型客户端游戏(MM0G)用户规模与2010年基本持平,这种状况一方面由于该游戏类型用户主要针对年轻用户,早期MM0G用户己经开始流失。另一方面,丽0G游戏形式依然以打怪升级、赛车、舞蹈、FPS等游戏形式为主,对于非游戏用户吸引程度有限;其次,小型休闲游戏依然占据主流地位,80%的网络游戏用户使用棋牌休闲小游戏。相比于其他游戏类型,小型棋牌类游戏用户结构更为稳固,在各

5、个年龄段均存较高使用率;最后,手机网游与网页游戏虽然保持较快增长,但其分别受到终端设备以及用户体验影响,很难实现类似小型棋牌游戏、大型客户端游戏的大规模普及。用户结构方面,网络游戏的用户以男性为主(58.8%);超过70%的游戏玩家年龄大于18岁、约45%的玩家大于25岁;4成以上的用户受过高等教育;游戏网民主要分布在东部沿海并逐步向内陆辐射(见下图)图1中国网络游戏用户概况分析数据,可以发现目前网络游戏消费者的一些变化。首先,用户增速的放缓预示着网络游戏的“人口红利时代”逐渐结束,消费者数量的增长进入了一个相对平稳的

6、阶段。特别是大型网络游戏,早期用户开始进入中年,逐渐退出游戏市场,并由此引发了用户群使用习惯的变化。手机游戏、网页游戏等项H的用户则相对增长较多,反映出人们对于简单、轻松的小游戏的需求在上升。其次,随着主要用户群体年龄的逐渐增长,他们对于网络游戏的消费能力相应提升,同时对游戏的质量要求也高了许多;而随着网游用户向中西部扩散,用户习惯也在发生变化。网游消费者结构的变化,提醒我们在传播塑造品牌形象时要仔细考察用户H前状况,传播策略应与变化后的用户心理相吻合。1.腾讯游戏市场地位分析腾讯公司成立于1998年11月,是目前中国

7、最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。腾讯游戏是腾讯四大网络平台之一,是全球领先的游戏开发和运营机构,也是国内最大的网络游戏社区。目前,腾讯游戏拥有休闲游戏平台、角色扮演、竞技游戏、网页游戏、手机游戏五大类共54款游戏。在2011年十大最受欢迎网络游戏票选中,腾讯占据了前五席中的三席。在全国网络游戏市场中,腾讯占据了30%左右的份额,稳居第一宝座。据腾讯2011年第一季度财报显示,网络游戏的收入比上一季度增长28.2%,达到人民币35.727亿元,约占该季度总收入的56%。可以看出,腾讯

8、游戏在电子游戏行业处于领导者的地位。同时,网络游戏也是腾讯最主要的收入来源,网络游戏的经营成败,对腾讯有着至关重要的作用。腾讯公司也在2010年终财报中表示,“2010年,网络游戏业务增长高于同业水平,提高了我们的市场份额并巩固丫我们的市场领导地位。”但腾讯游戏的美誉度远远不及它的知名度。长期以来,“抄袭”、“垄断”似乎成了腾讯游

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