丁璐璐 英雄联盟网络游戏的营销策略分析.docx

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1、沈阳工学院学年论文题目:英雄联盟网络游戏的营销策略分析学院:经济与管理学院专业:市场营销学号:1520110537学生姓名:丁璐璐指导教师:董乃群2017年1月6日摘要随着中国互联网络游戏产业的出现和发展,游戏行业这些年来也不断的变化更新中。网络游戏这个产业从初步发展到现在的蓬勃发展,这都归结于网络游戏行业资金得到迅速聚集,高利润使得许多竞争者大量研发新型、大型网络游戏,以及用户的成倍增长这些因素共同促进而成。《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、中国大陆游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥

2、有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“AllStar全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。本文主要分为六个部分。第一部写了研究的背景以及意义;第二部分主要写了英雄联盟的游戏规模、营销策略和存在问题;第三部分写了英雄联盟的竞争环境和SWOT分析;第四部分为英雄联盟的优化策略;第五部分为英雄联盟的4P策略;第六部分是结论。关键词:英雄联盟;营销策略;LOL目录摘要...................

3、.........................................Ⅰ目录............................................................Ⅱ绪论............................................................11英雄联盟营销现状...............................................3 1.1英雄联盟的游戏规模.........................................3 

4、1.2英雄联盟的营销策略.........................................4 1.3英雄联盟营销存在问题.......................................72英雄联盟竞争分析...............................................7 2.1英雄联盟的竞争环境.........................................7 2.2英雄联盟的SWOT分析....................................163英雄联盟的优化

5、策略............................................18结论...........................................................20参考文献.........................................................绪论在电子竞技发展过程中,老牌的大型综合性的电子竞技赛事正在渐渐地败落。WCG、ESWC和CPL一齐,曾被并称为当今世界三大电子竞技赛事。第一代网络游戏1969年至1977年。由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标

6、准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。第二代网络游戏1978年至1995年。一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、SierraOnline、Studios、VirginInteractive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。第三代网络游戏1996年到2006年

7、越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。人们开始认真思考网络游戏的设计方法和经营方法,希望归纳出一套系统的理论基础,这是长久以来所一直缺乏的第四代网络游戏2008年至今随着网络时代不断变迁和网络用户的需求不断高涨,第四代网络游戏就此诞生。除此之外,随着私服、外挂等非法程序的侵入,第三代网络游戏渐渐走向低谷,也是第四代迅速崛起的条件之一。《英雄联盟》一款电子网游,09年的时候已经在美国公测,现在国内还是有不少的人在美服玩,也许是意识到了电子竞技的前景,10年就成功代理了这款游戏,并且2011年2月份更是花2

8、7亿人民币收够了LOL研发公司RIOTGAMES的大部分股份。而发

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