虚拟现实冷思考:全面崛起还是虚假繁荣.doc

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1、虚拟现实冷思考:全面崛起还是虚假繁荣  这是最好的时代,巨头从未像现在这样热情的拥抱虚拟现实技术。  从索尼到微软到腾讯,各大游戏厂商都已经纷纷在自家的新产品中接纳该技术,甚至连三星、谷歌、HTC、Facebook等这些未涉足游戏市场的大型科技公司也开始谋篇布局。  从爱奇艺到乐视再到360与光线的合资公司,视频网站也开始意图抢跑产业,虚拟现实视频库出具规模,硬件生产正在初步试水,全景直播及转制技术日趋成熟,产业中的内容短板正在被一块块补齐。  产业链条中的各方开始预备就位,爆发前夜的枪声一响,没有企业敢掉以轻心。    入门门槛降低背后:核心技术难题凸显  虚拟现实

2、,(VirtualReality,以下简称VR)是由美国VPL公司创建人拉尼尔(JaronLanier)在20世纪80年代初提出的,即综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。  虚拟现实冷思考:全面崛起还是虚假繁荣  这是最好的时代,巨头从未像现在这样热情的拥抱虚拟现实技术。  从索尼到微软到腾讯,各大游戏厂商都已经纷纷在自家的新产品中接纳该技术,甚至连三星、谷歌、HTC、Facebook等这些未涉足游戏市场的大型科技公司也开始谋篇布局。  从爱奇艺到乐视再到360与光线的合资公司,视频网站也开始意图抢

3、跑产业,虚拟现实视频库出具规模,硬件生产正在初步试水,全景直播及转制技术日趋成熟,产业中的内容短板正在被一块块补齐。  产业链条中的各方开始预备就位,爆发前夜的枪声一响,没有企业敢掉以轻心。    入门门槛降低背后:核心技术难题凸显  虚拟现实,(VirtualReality,以下简称VR)是由美国VPL公司创建人拉尼尔(JaronLanier)在20世纪80年代初提出的,即综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。    这原本是一个慢慢被淡忘的行业,在40多年的发展历程中,它曾屡次被提起,又屡次被忘记

4、。而Facebook对Oculus的收购重新激发了这一轮的热潮,虚拟现实技术就从上世纪90年代的泡沫破灭后的沉寂中恢复过来,重新成为众多资本、媒体和用户热烈追逐的香饽饽。  谷歌Cardbord盒子方案的出现则进一步拉低了这一技术的体验门槛:两个光学透镜加上一块硬纸盒,手机就可以直接改造成VR设备。虚拟现实技术仿佛一跃成为国内零门槛创业的圣地,各种采用眼镜盒子方案的VR硬件设备如雨后春笋般涌现。  在VR行业摸爬滚打9年之久的乐相科技CEO陈朝阳告诉笔者,在06年时他每每向人游说VR概念时,身上背的是一台英特尔的大主机,随身携带的移动终端的显示屏分辨率仅为320x48

5、0,演示游戏时会面临随时会被卡死的窘境。  他认为过去硬件发展上的不成熟在很大程度上阻碍了VR产业的崛起。“但现在都不一样了,随着智能手机的快速发展,VR大规模进入市场所需要的,例如低功耗计算、精确的传感器、性能强大的GPU等这些组件都发展成熟,极大降低了VR系统的生产成本。这一次虚拟现实是真的闯入现实了。”  硬件的成熟助推了VR入门门槛的降低,但行业的核心技术难题依旧存在。  “VR技术是综合多方面的问题,很多细分技术不会用的很深,但一定都会涉及到。”灵镜CEO张书宾认为创业者做VR硬件设备完全是一个从0到1的过程:例如屏幕的清晰度不够产生的颗粒感、画面延迟导致的

6、眩晕感、实际体验中缺失的沉浸感这些都是VR尚待解决的问题,哪一个都不简单,哪一个都可能耗时数年来完成。  而这一切最根本、最直接影响消费者的永远都是用户体验。  被称作VR先行者的暴风魔镜第一代产品就被用户吐槽画质粗糙、眩晕感强烈,玩了几分钟就坚持不下去了。根据行业数据披露,暴风开发的VR游戏下载量不到1万,魔镜设备每天在线时长不足20分钟。VR设备在用户体验上的缺失,很难给消费者一个戴上并持续使用的理由。  更加严重的问题是,没有用户粘性的话,VR生态的建设也无从谈起。  作为VR生态内容方,爱奇艺的首席架构师杨琛说,由于硬件发展水平不够好,行业用户的体验大打折扣,

7、VR平台的商业价值短期内难以彰显,爱奇艺虽有布局,但整体态度依旧比较谨慎,会把试水规模控制在合理范围内。  “行业标准的缺失也是VR平台生态崛起的一大掣肘。”焰火工坊的创始人娄池表示现在做VR硬件和软件的团队完全是两拨人,要达成性能和效果之间的平衡,总有一方要先妥协。  相比于VR的视频内容可以借助于转制技术来实现平台移植,娄池认为VR的游戏开发则需要一切重新开始。“焰火工坊在开发VR游戏SDK时发现,只眼镜盒子一种硬件方案就有好几种输出设备:有的是蓝牙手柄,有的触摸板,有的是体感。”这意味着软件开发者针对每一种标准都需要重新定制,开发难度和成本无形

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