硬件与交互技术亟待突破 VR产业仍处于小众市场.doc

硬件与交互技术亟待突破 VR产业仍处于小众市场.doc

ID:28114024

大小:61.50 KB

页数:3页

时间:2018-12-08

硬件与交互技术亟待突破 VR产业仍处于小众市场.doc_第1页
硬件与交互技术亟待突破 VR产业仍处于小众市场.doc_第2页
硬件与交互技术亟待突破 VR产业仍处于小众市场.doc_第3页
资源描述:

《硬件与交互技术亟待突破 VR产业仍处于小众市场.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库

1、硬件与交互技术亟待突破VR产业仍处于小众市场  在12月27日召开的VR新视界产业论坛上,多位专家表示,目前VR产业在硬件、交互技术、用户体验等方面存在不少问题,不应过分追求在内容和技术方面的爆发式增长,2017年VR将处于平稳发展态势。作为下一代娱乐中心平台,VR产业发展前景值得期待。    行业存在瓶颈  三七互娱投资副总裁强晓聃表示,VR本身就带有娱乐基因,承载下一代娱乐中心的使命。但目前渗透率太低,还是一个相对的小众市场。  七鑫易维联合创始人彭凡认为,作为VR的一项重要应用,从传统的PC游戏到VR游戏,画面渲染的数据量提升了不止7倍,对

2、PC的要求很高。目前很多普通PC都不能支持VR,导致用户体验不太好。同时,不同于传统的PC可以用鼠标、键盘来操作,也不同于在手机上的触摸式操作,这些交互技术对VR都不适用,VR现在缺乏好的交互技术。  尽管有关VR的投资目前有所降温,不过强晓聃认为,VR能够提供沉浸式的体验,有很强的体验壁垒。不能因为现在VR设备存量的相对少众就认为VR整个市场泡沫太大。“要把握VR作为人类下一代的娱乐中心的本质,多关注VR内容和娱乐的机会,用产业整合和投资的方式,在这个领域多做一些扩展,可能是VR公司比较好的出路。除了VR游戏之外,VR视频、电影、直播,都是值得

3、投资的方向。”      前景值得期待  对于VR产业的发展前景,上海摩象科技创始人兼CEO李树欣表示,2017年将是VR从小众开始向大众普及的过程。上海摩象科技一直在探索,下一代设备如何在现有基础上达到更好的体验和互动能力,进一步提升VR在游戏、视频甚至教育等更多方面的应用,让VR成为满足大众需求的产品。  乾元资本联合创始人梁霄认为,VR设备将是下一代计算平台。不要过分追求在内容和技术上的爆发式增长,只要沿着正确的方向,包括内容制作、发行以及底层技术等都会持续向前推进。从投资角度看,乾元资本更倾向于投资有技术、科技含量的企业。比如七鑫易维的眼

4、球追踪技术,以及比较成熟的动作捕捉技术等。这些技术在未来3-5年将不断向前发展。此外,围绕VR内容创作进行发展的公司,投资风险不会太高,将受到资本青睐。  巫金科技CEO徐娅萍则认为,2017年VR将处于平稳发展过程,不会出现爆发期。

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。