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时间:2018-12-08
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1、最新调查:2016年VR头显销量将达291万台 集邦科技最新的市场调查认为,VR设备将受益于强劲的圣诞销售旺季,因为游戏设备是节日赠礼的首选之一。根据集邦科技的最新分析现实,全球VR设备(不包括移动VR)的年度出货量预计在2016年将达到291万台,至2017年将增长至510万台,增长率为75%。在品牌出货量排名方面,该机构预计索尼将取得今年的第一名,其次是Oculus,然后是HTC。 集邦科技的可穿戴设备分析师蔡卓卲说:“PSVR、OculusRift和HTCVive的出货量都会受到低产出和关键元件短
2、缺的限制。一般来说,VR设备的市场供应将维持紧张,直到2018年。” 从需求端来看,2016年VR设备的销量在很大程度上会依赖于圣诞销售旺季。因为历年游戏产品的销量都会在该时间节点达到高峰,VR设备的销量预计也会大幅度增加,并成为今年热门的礼物选择之一。 在年产量方面,索尼今年的出货量预计为150万台左右。蔡卓卲表示:“尽管受制于AMOLED面板的短缺和VR设备的低产出,但与其他两个主要品牌相比,索尼产品的年度销售数据仍会是最高。” 蔡卓卲同时指出,12月将占PSVR至少一半的销售总额,因为作为主
3、机配件的PSVR将遵循PS4的销售规律。他补充说:“零售渠道的PSVR库存可能会在圣诞假期结束时消耗完。索尼因此会努力增加明年的出货量,部分原因是为满足强劲的需求,还有一部分原因是履行2016年未完成的订单。此外,索尼明年还将推出更多的第三方PSVR独占游戏。集邦科技预测,2017年PSVR设备的出货量将达到约250万台,年均增长66.7%。” 集邦科技估计,OculusRift和HTCVive的出货量分别为65万和46万。虽然Oculus和HTC在数量上落后于索尼,但市场对他们的产品也有很高的需求。在圣
4、诞旺季期间,Rift和Vive在零售渠道的库存会十分紧张,但与PSVR相比,这两款设备还不存在缺货的风险。 2017年Rift和Vive的年出货量预计分别达到120万台和60万台。Oculus和HTC将在明年继续加强其供应链的建设,以提高出货量。此外,两个品牌都计划在2017年第四季度到2018年第一季度之间推出下一代VR设备,希望可创造新的需求。 到2020年,全球VR市场的营收总额将达到224亿美元。与硬件相比,软件的收入份额更大。 集邦科技估计,2016年全球VR市场的营收总计只有19亿美元。收
5、入
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