三大VR头显的背后供应链.doc

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1、三大VR头显的背后供应链明晃晃的机遇大门再度打开,谁能抓住机会从门里杀出来?咱们还得把事情掰碎了,一点点看。    市场抢眼潜力无限  目前的三大VR头显Oculus,HTCVive,索尼PSVR出货后,市场表现究竟如何?PiperJaffray对此的预测是,2016年OculusRift的销售量将达360万,HTCVive预计销售210万台,索尼Morpheus140万台。与此同时,三大VR头显在2016年的出货量目标均剑指百万台。    PiperJaffray公司的分析师TravisJakel预测2016年O

2、culusRift的销售量将达360万,HTCVive预计销售210万台,索尼Morpheus140万台。认为不同的VR平台各有优势:依托总公司Facebook及Oculus消费者的意识是Oculus巨大的优势。HTCVive拥有惊人的高端技术,Valve公司将会给该平台带来巨大的消费市场及游戏生态系统体验。索尼也拥有大量安装PlayStaTIon4的用户及游戏生态系统体验,该平台是一个集成的技术平台。  IHS公司比较谨慎,预测2016年PlayStaTIonVR将卖出150万台、OculusRift将卖出56万

3、台、HTCVive将卖出44万台。其中索尼的PlayStaTIonVR销量超过OculusRift和HTCVive的总量,三大头显累计将卖出250万台。PSVR能够在出货量上领先的主要原因在于价格上的优势明显。  而这其中,中国的贡献功不可没,根据IDC的预测,2016年中国VR设备出货量将达到48万台,同比增长476%,翻了将近5倍。根据艾瑞的测算,预计2020年VR设备出货量920万台,用户量超过2500万人。    截止2014年,全球共有20万VR活跃用户,并且均为“创新者”或者深度核心玩家,2015年预计

4、有670万VR活跃用户,同比增长3250%,主要是“早期主流”以及青少年用户的快速渗透,占61.2%。    其中,VR付费用户为60万,付费率为8.5%。预计2018年将有1.7亿VR活跃用户,“早期主流”或者青少年用户占66.7%,VR付费用户为280万名,付费率为16.4%。

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