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时间:2018-12-06
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1、三大VR头显2017谁会走在前头? 自今年春节起,扎克伯格和Oculus一直都是VR行业的话题中心——虽然话题忧喜参半。先是被法院判要赔偿5亿美元(Oculus表示会上诉),随后财报发布,利好的消息让Facebook的股价上涨,随后还有Oculus公开招聘想要组建AR团队。 然而好景不长,Oculus又被指责定位系统问题较大,此外还有消息称一些股东正在向Facebook施压,要求扎克伯格退出董事会。昨天,Facebook以“季节性调整”的理由关闭了全美500家OculusRift体验站中的200个的消息又让不少媒体开始唱衰。
2、就在近日,主角还是扎克伯格和Oculus,扎克伯格就造访了Oculus位于华盛顿雷德蒙德的研发实验室,并试戴了该实验室新研发的VR手套。扎克伯格还在其Facebook上写道:“我们正在研究可以将手放在虚拟和增强现实技术手套的新方法。戴上这些手套,你可以画画,在虚拟键盘上打字,甚至可以像蜘蛛侠射出蜘蛛网。这就是我正在做的事情。” 正面和负面夹杂,这样夸张的曝光量让不少小公司咋舌。借近日Oculus曝光VR手套的契机,笔者想和大家聊聊,三大头显(Oculusrift、HTCvive、PSVR)现阶段分道扬镳,各自不同的发展。Oculus:
3、交互是第一要务 2016年至今的Oculus走的一直比较坎坷,刚开始饱受争议的价格、发货问题以及开头提到的种种情况。或许是受到Facebook重视社交的影响,Oculus试图在竞争中展现的优势更多集中在交互方面,举例来说便是输入控制设备。 OculusTouch是2016年Oculus最重要的一环,无论是销量还是用户反馈可以说是比较漂亮的翻身仗。那么2017年,近日曝光的或者类似新型VR输入控制设备,就是Oculus应对市场竞争的法宝。 在Facebook描绘的VR社交蓝图中,控制和交互的便捷性将起到关键作用,直接影响用户实际体验
4、。 在2016年的OC3大会上,扎克伯格亲自演示了VR社交的最新功能,主要包括Oculus虚拟人物形象、VR视频通话以及团队聚会。 Oculus虚拟角色形象设计是基于Avatars系统,现场也演示了在一个虚拟的人物形象定制系统里定制个人形象的过程,据说这个平台也会向开发者提供SDK。虚拟形象的头部和手部活动可以精准定位,虚拟角色头像也可以选择表达自己的情绪。现场还演示了在FaceBook办公室里玩扑克牌的场景。 Oculus平台经理LaurenVegter当时表示,允许用户和朋友在同一个虚拟房间进行聊天,目前最多支持8人同处一室。
5、8个朋友可以一起观看视频(由FB提供),听音乐,和玩迷你社交游戏。该应用会先在GearVR推出。 显然要实现复杂的VR社交活动,输入设备的灵活性至关重要。也因此,Oculus未来的竞争优势,或者是侧重点很可能就是集中在如何更好体现交互的方面,最终为VR社交而服务。HTCvive:线下店的领头羊基金孵化和无线传输的关键词 相比Oculus的曝光量,HTC也不遑多让,我们经常能看到HTCvive高层发表各种言论。 Oculus背后有Facebook为其撑腰背书,不过HTC的日子就没有那么好过了。手机业务的进一步溃败,2016年末发布的
6、创11年来历史最低的财报迫使其在VR上孤注一掷。 因此HTC的打法采用了大手笔、持续不断的基金投入孵化(内容、技术),同时重视自家viveport平台的打造。比如说联合深圳市政府成立百亿规模基金,建立1000万美元VR基金,甚至为了提升自家VR内容数量成了了ViveStudios。 HTC最大的竞争在哪?至少目前在空间定位上领先于其他两家,这也让其在国内线下店的设备中占据主导地位,绝大多数的设备都是基于HTCvive。甚至HTCvive自己都铺设线下体验店。 为了保证这种优势,我们可以看到HTC积极研发并推出了无线传输技术,相比普
7、通玩家最先受益的还是线下体验店。 那么HTC的未来发展或可预测为保持空间定位上的优势,与线下店保持良好关系,同时在内容上提升数量和质量。PSVR:游戏、游戏、游戏 与前两家不同,PSVR的底气在于超过5000万台的PS4销量——潜在用户规模及用户特点清晰无比。 多年揣摩游戏玩家的经验以及口碑打造,单论游戏这块,索尼先天具有极大的竞争优势。 在VR领域的竞争中,PSVR凭借相对低廉的价格以及对于游戏厂商的吸引力(笔者接触的不少有实力的游戏公司都对PSVR比较看好,包括未来平台用户数量以及盈利能力)。即使没有特制的手柄(输入设备)和
8、精准的空间定位,依旧能够保持暂时销量的领先。 对于2017年,笔者也与一些市场研究机构观点相同,PSVR设备销量将比2016年翻几番。 PSVR上蝉联北美VR游戏最畅销游戏的《模拟工作》收入已经突破
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