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时间:2018-12-06
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1、1引言12设计文档的种类12.1基本概念文件12.2游戏企划文件12.3游戏脚本23如何策划和编制游戏脚本23」确定游戏由哪几部分组成23.1.1战略部分33」.2战斗部分43.1.3单挑部分43.1.4建设部分43.1.5RPG部分43.2细化工作43.2.1兵种43.2.2武器道具43.2.3图形53.2.4动画53.2.5情节63.2.6界面63.2.7智能73.2.8配乐和配音74小结7致谢7参考文献8附录8游戏软件的设计文档剖析摘要:本文对一款游戏在策划过程中所需要文档的类型,内容和作用进行了简
2、要说明,本文还结合即时战略游戏对在游戏制作过程中起着重耍作用的设计文档一游戏脚本的内容进行了举例分析,并对所有类型游戏的游戏脚本中都应包含的某些要点进行了说明。关键字:游戏游戏软件游戏设计设计文档1引言人类设计与玩游戏己经几千年了。从最早的石头游戏,棋类游戏到如今的电子游戏,网络游戏,游戏的历史和人类的历史一样古老。今天,越来越多的人不再把游戏看作小儿科,也不仅仅视其为一门艺术了,这大概要归功于全球每天数亿美元的市场业绩。随着计算机的更加移动化,个性化和互联网的蓬勃发展,生产游戏软件已经成为一种产业。如果
3、把制作游戏比喻为盖房子的话,那么游戏设计文档就是这所房子的建筑图纸,日后一切的工作都将在设计文档所规定的范围内进行。所以游戏设计文档对于一款游戏的制作来讲,是非常重耍的。2设计文档的种类游戏设计师需要撰写各种文档。游戏设计文档主要有两个作用:一是设计师与其他人员沟通设计理念的方式,使游戏制作团队中的每个人都对自己的开发角色很熟悉。二是设计文档可以扮演推销的角色,将游戏的理念推销给发行商⑴。因此,在游戏的策划过程中,设计师撰写的文档主要有以下三种:2.1基本概念文件基本概念文件,是将游戏刚开始的想法简单的写
4、下来,主要是传达游戏的基本精神。基本概念文件也可以作为销售工具。基本概念文件应该包括以下内容:(1)游戏理念:儿个简短有力的句子,一针见血的描述游戏,争取在最短的时间内抓住发行商的兴趣。(2)游戏的主要功能特色:传达游戏的外观和感受。如果可以的话,最好加入图片。(3)玩家行为:简短说明玩家要在游戏中完成什么才能取得胜利。(4)游戏类型:游戏属于动作类,策略类,角色扮演类,运动类,冒险类,模拟类,益智类等等,或是混合类型⑵。(5)目标顾客:怎样的人会买这款游戏?(6)竞争对手和独特卖点:市场上已经有这样的游
5、戏了吗?如果有,那就一定要说明这款游戏的不同和优点是什么。(7)设计目标:设计师对于这款游戏的期望。在这个文档屮,也可以加入一些额外的,发行商可能会乐于接受的内容,例如目标硬件和游戏中的人物,美术,音乐等方面的说明,但不要太多而使文件过于冗长。2.2游戏企划文件游戏企划文件,是针对己对游戏创意感兴趣,希望能够多了解一些的发行商写的,简单的将游戏表现出来。企划文件的样式为:(1)标题页:包括游戏名和作者的姓名,日期以及其他必要的信息。(2)主题摘要:列出关于游戏最重要的事情。(3)游戏概要:这部分与基本概念
6、文件中所说的相同,包括游戏理念,游戏类型,游戏的主要功能特色,美术和音乐方面的说明等。(4)制作细节:主要向开发商说明开发游戏的团队,时间和所需成本。包括现状,开发团队,预算和吋I'可表。(5)竞争对手:主要说明这款游戏的与众不同,为什么值得投入。(6)游戏世界:包插游戏的背景故事,游戏角色,玩家的任务和目标,加入任何可以把发行商吸引入游戏世界的内容。2.3游戏脚本基本概念文件和企划文件主要都是作为销售工具,设计脚本主要是作为开发工具。游戏脚本,是这系列文件中分量最大,也是最后完成的文件。游戏脚本记录设计
7、上的决策,是所有与游戏相关架构与组织的最终参考资料。包括玩家看到什么,做些什么,也就是游戏内容。其屮也应该包括游戏故事,人物,使用界面和游戏规则。脚本屮应该要回答各种关于游戏可能遇到的问题,但不包括技术上的设计;脚本中记录了创意,概念以及游戏的功能特色。游戏脚本应该可以“玩”到游戏。也就是说,脚本中应该尽可能详尽制订出理论上的游戏规则,可以在不用计算机的情况下玩游戏。3如何策划和编制游戏脚本由于在基本概念阶段已经将游戏的题材、类型和风格确定了下来,那么就将真正进入游戏的实质性设计阶段“确定游戏脚本。无论什
8、么类型的游戏,在游戏脚本屮都要包含某些要点,其中,有些要点是很重要的,例如游戏的特色,可玩性,界面,规则和级别设计⑶。现在以即时战略游戏为例来对游戏脚本进行剖析。3.1确定游戏由哪几部分组成对于一款即时战略游戏,一般分为建设部分-进行建筑物的建造、作战单位的生产;战斗部分-进行部队的调动、攻击;单挑部分-进行一对一的战斗;现在很多战略游戏也加入角色扮演(RPG)部分-进行有限的对话、动画演示,推动情节的发展,还可以加入道具和装
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