对象操作和位图应

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1、第三章制作动画Flash网页动画本章主要内容动画制作基础逐帧动画技法补间动画技法2动画制作基础时间轴是由时间和层次组成的二维空间时间由帧体现,动画播放时间=总帧数/帧速图层按次序垂直排列,每层上可绘制不同性质图形对象,上层叠放在下层图形上,各层可单独编辑且互不干扰FLASH动画原理图层帧刻度关键帧播放头空白关键帧当前帧帧速率已播放时间帧浏览FLASH用时间轴来控制和组织影片3动画制作基础FLASH动画是以时间轴为基础的帧动画FLASH动画由帧组成,帧是动画的基本单位每个动画由不同画面的帧组成,所有帧按播放时间顺序排

2、列动画的制作就是改变连续帧的内容的过程FLASH动画原理4动画制作基础帧的分类关键帧:关键帧是定义动画的变化关键环节的帧制作FLASH动画主要是在制作关键帧普通帧一般位于两个关键帧之间或动画尾部,用于延续关键帧的画面,起动画过渡作用FLASH动画原理5动画制作基础关键帧性质关键帧定义了动画的变化环节用户只能在关键帧上制作图形对象时间轴上的实心圆点代表有内容的关键帧,空心圆点代表空关键帧关键帧6动画制作基础关键帧创建创建新影片时系统自动创建第一个空关键帧手动操作:插入实关键帧“插入”-“时间轴”-“关键帧”或右击-“

3、插入关键帧”或F6说明:如果插入的不是第一个关键帧,则自动复制前一关键帧的内容手动操作:插入空关键帧“插入”-“时间轴”-“空白关键帧”或右击-“插入空白关键帧关键帧7动画制作基础普通帧又称静态帧,它继承前面关键帧内容分类插值帧-两个关键帧之间的一组普通帧是系统根据首尾两个关键帧动作设置自动生成的过渡画面。操作:插入后面关键帧后,中间帧自动生成插值帧。延续帧-后面没有关键帧的普通帧用于动画背景制作,每帧均延续前面最后一个关键帧画面操作:选取最后一个帧菜单:“插入”-“帧”空白帧是时间轴上空白矩形,有内容后变成连续空

4、间。动画播放到所有图层上都是空白帧时即自动停止。普通帧8动画制作基础普通帧的标识:有内容的普通帧:显示颜色,不同颜色代表不同类型的动画浅蓝色:运动补间动画浅绿色:形状补间动画灰色:静止画面无内容的普通帧:显示空白单元格延续帧最后一帧显示空心矩形普通帧9帧的标识可由时间线窗口直接看出:动画制作基础帧的识别运动补间形状补间错误补间单个关键帧设置交互动作10帧浏览用于控制时间轴中显示帧的特性内容帧宽度设置分为:Tiny(微小)、Small(小)、Normal(标准)、Medium(中)和Large(大)五级对帧数较多动画

5、,宽度较窄帧便于操作帧高度设置只有一级Short(较短)帧颜色设置-TintedFrame(彩色显示帧)设置是否用不同颜色标识不同动作帧画面显示设置Preview(预览):时间轴上显示画面缩略图PreviewInContext(关联预览):时间轴上显示舞台区缩略图动画制作基础帧浏览11设置帧速-帧速决定动画的平滑和连贯性“修改”-“影片”一般互联网和电影的帧速为12fps(帧/秒)。标准动画片的帧速为24fps。帧的选取选一帧:单击时间线窗口上的帧选多帧:单击第一帧后按Shift单击最后一帧直接用鼠标在时间轴上拖动

6、动画制作基础帧的编辑12动画制作基础帧的复制选定一帧或多帧菜单:快捷菜单-“拷贝帧”单击目的地首帧,目的地允许是另一动画菜单:快捷菜单-“粘贴”帧的移动菜单:与复制类似,使用“剪切帧”-“粘贴帧”鼠标:常用于改变动画长度(拖动首尾关键帧)直接在时间轴上拖动Ctrl+拖动:出现表示可拖动范围的方框帧的编辑13注意:帧的复制不可使用鼠标操作帧剪切后系统根据需要自动改变某些帧的性质,以遵守普通帧必须延续关键帧内容的规则。关键帧剪切后自动转换为空白关键帧,其后未被剪切的第一个普通帧自动转换为关键帧普通帧单独剪切后系统自动将

7、第一个被剪切帧转换为空白关键帧动画制作基础帧的编辑14动画制作基础帧的删除清除-只去内容快捷菜单-“清除帧”:将普通帧或关键帧变成空白帧移除-完全删除帧快捷菜单-“删除帧”:彻底去掉本帧,动画长度缩短帧的编辑15动画制作基础帧的反转-将动画次序颠倒选取要反转的多个帧快捷菜单中选择“翻转帧”普通帧与关键帧的转换普通帧关键帧:快捷菜单-转换成关键帧或转换成空白关键帧如已创建动作动画,则拖动动作中间任意帧即转换为关键帧关键帧普通帧:快捷菜单-“清除关键帧”:将关键帧转为普通帧,帧上内容继承前一关键帧的内容帧的编辑16

8、动画包括运动、变形、色彩等的改变动画的两种制作方式逐帧动画:每一帧画面不同,组合成连续变化的动画。补间动画:只确定起点和终点处的画面,其余由FLASH自动生成运动补间:对象运动形状补间:对象变形区别:逐帧动画每帧都是关键帧,故体积比补间动画大得多动画的制作动画的制作方式17逐帧动画每一帧都是关键帧操作:创建动画文件制作第一帧上图形在第二帧上插入关键帧将图形做

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