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时间:2018-12-02
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1、第5章多媒体创作软件Authorware的使用5.1Authorware7.0概述5.2基本图标5.3动画设置5.4建立交互响应5.5设置导航与框架结构第5章多媒体创作软件Authorware的使用教学目标:介绍Authorware各种图标的功能及基本使用方法及Authorware7.0开发多媒体作品的一般过程。教学要求:通过本章的学习,学生能了解多媒体制作软件Authorware7.0的功能、特点及操作界面;熟练掌握显示图标、擦除图标、等待图标等几种常用图标的使用及其属性的设置;重点掌握如何设置动画,并能在程序中完成交互结构和导航结构的设计,体验制作Authorware程序的全过程。
2、5.1Authorware7.0概述5.1.1Authorware7.0的运行环境及特点1.Authorware7.0运行环境1)硬件环境:CPU:PentiumⅢ及主频为550MHz以上;硬盘:10GB以上;内存:最好是128MB以上;显存:32MB以上;2)软件环境:Windows95/98/2000/XP等版本的操作系统2.Authorware7.0的主要特点1)具有文本、图形图像、音频、视频、动画等多媒体素材的集成能力。2)具有多样化的交互控制功能。3)提供面向对象的可视化编程,具备直观易用的开发界面。4)具有强大的数据处理能力和集成能力。5)提供了智能化的设计模板和增强的代码
3、编辑窗口。6)提供了精彩范例及强大的发行功能。5.1.2Authorware7.0的界面Authorware7.0具有可视化的设计环境及基于图标的程序设计方法,采用了Macromedia公司产品的通用用户界面,主要由标题栏、菜单栏、常用工具栏、图标工具栏、设计窗口和演示窗口等部分组成。5.1.3Authorware7.0的基本操作1.Authorware7.0文件的基本操作创建新文件执行【文件】
4、【新建】
5、【文件】命令。文件的保存执行【文件】
6、【保存】命令,弹出“保存文件为”对话框,选择文件的保存位置,给作品命名后,单击【保存】按钮即可。程序的发布先执行【文件】
7、【发布】
8、【发布
9、设置】命令进行打包前的相关设置。然后执行【文件】
10、【发布】
11、【一键发布】命令即可生成所需要的目标文件的形式。2.图标的基本操作(1)插入和命名为了在流程线上插入一个图标,可选择工具箱的图标,并将它拖动到流程线上的适当位置。在每一个图标的旁边都对应着图标的名称,系统默认的名称都是未命名,为了增加程序的可读性和便于修改调试,一定要为图标取一个见名知意的名字。(2)编辑图标为了编辑一个图标,可双击某个图标,切换到编辑状态。这时一部分图标的内容会显示在Authorware7.0的演示窗口中。同时,绘图工具箱也出现在演示窗口内,绘图工具的内容将随着演示窗口内容的不同而不同。每个图标都有相应的属性
12、。为了编辑一个图标的属性,用户可以采取下列方法之一进行操作:执行【修改】
13、【图标】
14、【属性】命令。单击流程线的图标。选中某一图标,按鼠标右键,选择属性。5.2基本图标图标是构建Authorware7.0程序框架的基本元素,因此我们先了解与掌握几个常用基本图标的使用。5.2.1显示图标我们要演示的媒体内容:如文本信息、图形信息等是不能直接绘制在主流程线上的,而是由显示图标来实现它们的显示,显示图标是Authorware7.0中应用最广泛的图标。1.添加显示图标拖动显示图标到流程线上,双击该显示图标,则打开演示窗口,在该窗口内编辑要显示的内容即可。2.显示图标属性(如下图所示)3.文
15、本、图形及图像的使用1)工具箱的作用为了绘制简单的图形和文本对象,Authorware7.0提供了绘图工具箱,以下三种方式都可以打开Authorware7.0的绘图工具箱,如右图所示。在运行或编辑作品时,双击任何文本或图形对象,即可打开绘图工具箱。双击显示图标。双击交互图标。2)编辑文本对象输入文本:打开显示图标之后,选择绘图工具箱的文本工具,将鼠标移入当前演示窗口,鼠标的形状将变成I型指针,将指针移到文本显示的位置单击,可以对文本进行输入以及插入、删除、复制、移动等操作。编辑文本:设置颜色、字体、字号等。3)图形与图像的运用图形的绘制与填充:选择线型→绘制所需要形状或者线条→设
16、置线条颜色→选择填充色彩模式。图像的嵌入与链接:执行【文件】
17、【导入和导出】
18、【导入媒体】命令,打开导入对话框,选择图片,按导入按钮导入。【实例1】绘制一个填充红色的圆。5.2.2等待与擦除图标的使用1.等待图标为了暂停某幅画面或镜头,以便用户有足够的时间看清楚屏幕上的内容或者进行一下短暂思考,Authorware7.0提供了等待图标,它为控制演示的进度提供了方便,需要继续演示时,只需单击鼠标或按任意键,也可以经过一段时间的等待之后,演示就继续
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