《多媒体技术》实验五 authorware多媒体创作工具new

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1、实验五Authorware多媒体创作工具预备知识Authorware是Macromedia公司开发的一套多媒体的著作工具。用Authorware制作多媒体应用程序十分简便,它直接采用面向对象的流程图设计,程序的具体流向可以清晰的通过流程图反映出来。对于不具备高级高级语言编程经验的用户来说无疑是极为便捷的。另外,与前面介绍的Photoshop等软件不同,Authorware不是对某种媒体素材进行编辑,而是一种将已有的各种媒体素材集成于一体的制作软件。如多用户需要的是对某个声音、图像抑或是视频文件进行编辑、修改,就应该使用相应的软件。而当用户需要的是将各种媒体素材集成起来,

2、制作完整的多媒体软件时,就需要使用Authorware一类的多媒体著作工具了。与其他多媒体著作工具相比Authorware具有以下特点:1、面向对象的流程图设计。Authorware提供了大量的图标,而流程图就是由这些图标构成的。图标的内容直接面向用户,每个图标代表一个基本演示内容,例如文本、动画、图片、声音、视频等。对于外部素材的载入只需在对应图标中载入,完成相应的对话框设置即可。2、交互能力强。Authorware准备了11种交互方式,程序运行时可以通过相应对程序的流程进行控制。3、程序调试和修改直观简便。程序运行时可以逐步的跟踪程序运行和程序的流向。程序调试运行中

3、如果想修改某个对象,只需双击该对象,系统立即暂停程序运行,自动打开编辑窗口并给出该对象的设置和编辑工具,修改完毕后编辑窗口还可继续运行。4、可与其他编程软件结合使用。对于Authorware的高级用户来说可以通过交互方式引用其他编程软件的成果,丰富自身的作品。第3页共3页实验五Authorware多媒体创作工具一、实验目的和要求1.熟练掌握各种图标的使用方法,尤其是交互、导航和框架图标的使用方法。2.熟练掌握各种图标的设置方法,了解基本函数设置方法。3.熟悉Authorware整合多媒体的方法和过程。二、实验环境Windows2000/XP,Authorware三、实验

4、内容与步骤创建热交互对象——背单词游戏新建文件1.创建一个显示图标,命名为“背景”,导入图片;2.创建一个显示图标,命名为“标题”,输入“单词游戏”和“根据显示的单词选择相应图片”,设置合适字体字号;3.创建三个显示图标,分别命名为“蚂蚁”、“兔子”、“小鸟”,并导入相应图片。4.创建一个交互图标,命名为“ant”,双击这个交互图标,输入文字“ant”。5.拖动一个群组图标到交互图标的右边,在弹出的【交互类型】对话框中选择【热对象】交互类型,单击【确定】按钮确认,并命名为“蚂蚁交互”。6.双击群组图标,在其中创建一个显示图标和一个声音图标,分别命名为“正确反馈”和“声音

5、反馈”,分别导入图片和声音素材7.重复上述步骤5、6,创建“兔子交互”、“小鸟交互”。8.双击主流程线上的【蚂蚁】图标,演示窗口中显示这个图标中的蚂蚁图片。9.双击交互图标右侧的热对象交互类型图标,打开热对象交互的属性设置面板,单击演示窗口中的“蚂蚁”图片,即设定“蚂蚁”图片为触发此交互的热对象。10.重复上述步骤8、9,分别设定“兔子交互”和“小鸟交互”的热对象。11.打开“蚂蚁交互”项的属性设置面板,将其【响应】选项卡中的【分支】下拉列表框由【重试】改为【退出交互】。12.打开“蚂蚁交互”项的群组图标,在声音图标下面创建一个等待图标,设置时间为3秒。13.创建一个交

6、互图标,命名为“rabbit”。双击图标,输入“rabbit”。14.创建“兔子交互”项,交互类型为【热对象】,并在其中创建相应的反馈图标,分别导入反馈图片和声音素材,同时创建一个等待图标,时间为3秒。15.创建“蚂蚁交互”和“小鸟交互”,并在其中创建相应的错误反馈图标,分别导入错误反馈图片和声音素材。16.使用上述步骤8、9所述的设置方法,分别设定“兔子交互”、“蚂蚁交互”和“小鸟交互”的热对象。17.创建“bird”交互任务方法同上。第3页共3页四、总结注:包括制作过程中出现的问题,实验心得体会及改进意见等第3页共3页

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