小学信息技术《学习输入英文》教案鲁教版

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1、学生会成立以来,学生会搞了一系列的活动,而且都取得了较好的成绩。通过各部的相互努力,我们获得了不少经验。小学信息技术《学习输入英文》教案鲁教版  第二课时  学习输入英文  教学目标:  、熟悉主键盘中各字母键的位置,了解英文字母键的正确指法。  2、了解数字键的正确指法。  教学重点:键盘指法。  教学难点:盲打练习。  课型:新授课  教法:设置情境、任务驱动  教学过程:  一、导入。  、由手偶“米老鼠”提出问题:我要写信给好朋友,可是我却找不到字母,只好用一根手指一个字一个字地去打,好慢啊!我真想提高打字速度。  2

2、、学生说一说“米老鼠”打字慢的原因。  3、教师总结:是因为它对键盘不熟,没有按照正确的指法去打字。  4、出示课题:练习键盘指法  二、新授。团结创新,尽现丰富多彩的课余生活1。庆祝##系成立之时,我们学生会举办了一次“邀明月,共成长,师生同欢”茶话会。职教系部分老师和我系全体教师以及各班班委参加了此茶话会。学生会成立以来,学生会搞了一系列的活动,而且都取得了较好的成绩。通过各部的相互努力,我们获得了不少经验。  、出示键盘图。师生共同学习,了解键盘分布。  2、出示键盘图。师生共同学习,了解键盘指法。  3、学生进入“金山

3、打字通”进行初步练习。  表扬打得好的学生。发小奖品。  4、抢答竞赛。由教师报键,学生抢答出对应的指法。  给抢答正确的学生发小奖品。  5、教师进行盲打,提出疑问:为什么老师打得快?学生思考。  教师总结:  按照手指分工,每敲完一个键后,手指应迅速回到基本键的位置。  三、放松操。  带领学生做放松操。  四、练习。  、布置练习任务:做好放松操,我们要来比一比,看谁是今天的打字能手。  2、讲解小游戏的操作方法。。  出示评比标准:。  3、学生开始比赛,教师巡视。  4、师生共同评出前五名打字高手,后五名打字能手,全

4、班是打字快手。  5、自由活动时间:任选一个游戏进行打字练习。团结创新,尽现丰富多彩的课余生活1。庆祝##系成立之时,我们学生会举办了一次“邀明月,共成长,师生同欢”茶话会。职教系部分老师和我系全体教师以及各班班委参加了此茶话会。学生会成立以来,学生会搞了一系列的活动,而且都取得了较好的成绩。通过各部的相互努力,我们获得了不少经验。  6、学生谈一谈自己喜欢的游戏,并说明原因。  五、总结。  师:今天,我们学了什么新知识?  师:要想提高打字的速度,仅仅了解键盘指法还不够,还得靠平日下功夫多练习。    团结创新,尽现丰富多

5、彩的课余生活1。庆祝##系成立之时,我们学生会举办了一次“邀明月,共成长,师生同欢”茶话会。职教系部分老师和我系全体教师以及各班班委参加了此茶话会。

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