小学信息技术《把纸牌玩得更精彩》教案鲁教版

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1、学生会成立以来,学生会搞了一系列的活动,而且都取得了较好的成绩。通过各部的相互努力,我们获得了不少经验。小学信息技术《把纸牌玩得更精彩》教案鲁教版    第二课时把纸牌玩得更精彩  教学目标:  、掌握窗口中菜单的使用。  2、学会双击桌面上的“快捷菜单”进入程序。  3、学会鼠标的拖放。  4、了解玩纸牌游戏的规则。  教学重点:  使用窗口的菜单更改纸牌游戏。  教学难点:  对话框的初次接触及其使用。  教学时间:  课时。  教学建议:  通过桌面上的“快捷菜单”进入常用软件,是一种常用的方法。在

2、上课前,要先在桌面上建好“画图”、“纸牌”、“写字板”和“计算器”等快捷方式。  对于更改纸牌背面的选项,教师在示范的过程中,速度尽量慢一些,让学生看清楚这一过程。团结创新,尽现丰富多彩的课余生活1。庆祝##系成立之时,我们学生会举办了一次“邀明月,共成长,师生同欢”茶话会。职教系部分老师和我系全体教师以及各班班委参加了此茶话会。学生会成立以来,学生会搞了一系列的活动,而且都取得了较好的成绩。通过各部的相互努力,我们获得了不少经验。  试一试中,撤消功能可以让学生利用刚才学的菜单使用方法自己去使用。  教

3、学过程:  一、导入  先复习开机的过程,再出示纸牌游戏,激发学生的学习热情。教师设问:怎么样才能找到纸牌游戏?引入从“开始”菜单进入纸牌游戏。  从开始按钮进入程序是windows较为常用的方法,因此学生必须掌握。由于学生接触计算机才一课时,鼠标的操作不熟练,学生难以将鼠标移到特定的选项上,所以教师因留给学生一定的操作时间。  二、新课教学  、教师演示进入纸牌的过程,让学生尝试进入纸牌游戏及其它一些程序。此课时可让学生初步了解一下纸牌窗口的组成。  2、介绍纸牌游戏的基本规则,教师一边演示一边讲解。讲

4、清楚鼠标的拖放动作。教师可以演示鼠标的拖放过程,注意应让学生明白在拖动时不能松开鼠标。  3、让学生根据游戏基本规则自己去玩纸牌游戏。  三、教师课堂小结:  、学生回答今天学到了什么?有什么用?  2、教师补充回顾。团结创新,尽现丰富多彩的课余生活1。庆祝##系成立之时,我们学生会举办了一次“邀明月,共成长,师生同欢”茶话会。职教系部分老师和我系全体教师以及各班班委参加了此茶话会。学生会成立以来,学生会搞了一系列的活动,而且都取得了较好的成绩。通过各部的相互努力,我们获得了不少经验。  3、讲解使用电脑

5、时的注意事项。  作业:  、学会学会双击桌面上的“快捷菜单”进入程序。  2、学会鼠标的拖放。  团结创新,尽现丰富多彩的课余生活1。庆祝##系成立之时,我们学生会举办了一次“邀明月,共成长,师生同欢”茶话会。职教系部分老师和我系全体教师以及各班班委参加了此茶话会。

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