亮丽xpv-四讲合成建模

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1、第四讲合成建模这些球都是独立物体,首先结合成一个整体。ConverttoEditableMesh(转化为可编辑模型)列表结合按钮包裹变形——可爱笑脸居中轴心点仅影响轴心点对齐到物体中心创建包裹球体包裹钮在面板上选择“朝向包裹器中心”或“朝向包裹到物体轴心”,使包效果正确间距:使包裹球和被包裹的物体之间产生8个单位的间距放松平滑模型放松值:加强放松度次数:加大收缩圆滑的程度指定离散合成离散钮离散建模——金属玩偶调节离散效果调节离散效果垂直全部顶点:可以在球体表面每顶点上都种上一个圆锥。选择分布区域使用选择面调整

2、发型垂直:让毛发炸开面积方式变形锥体离散体随机化锁定长宽比例地形逐步拾取地形创建地形——山脉目的:平整山脉缝合重新三角计划按海拔着色调整山色增加细腻度切除文字部分合并方式选择反转形体合并——巧克力豆挤压浮雕文字从中心挤压

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