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时间:2018-11-30
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1、游戏行业——未来的数字娱乐世界侯晶游戏行业的发展什么是游戏?以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。大家常玩的游戏有哪些呢?传统游戏:滚铁环、抽陀螺、捉迷藏、跳皮筋、踢毽子、扔沙包、放风筝、搓麻将、打扑克……桌游、电脑游戏:天黑请闭眼、三国杀、梦幻西游、穿越火线、完美世界……游戏行业的发展电子游戏的起源1962年一位叫斯蒂夫·拉塞尔的大学生在美国DEC公司生产的PDP-1型电子计算机上编制的《宇宙战争》(SpaceWar)是当时很有名的电脑游
2、戏。一般认为,他是电脑游戏的发明人。1971年,誉为“电子游戏之父”的诺兰·布什内尔发明了第一台商业化电子游戏机。不久他创办了世界上第一家电子游戏公司——雅达利公司(ATARI)。在1970年代,随着苹果电脑的问世,电脑游戏才真正开始了商业化的道路。此时,电脑游戏的图形效果还非常简陋,但是游戏的类型化已经开始出现了。从1980年代开始,PC机大行其道,多媒体技术也开始成熟,电脑游戏则成为了这些技术进步的先行者。尤其是3Dfx公司的3D显示卡给行业带来了一场图像革命以后。进入1990年代,电脑软硬件技术的进步,因特网的广泛使用为电脑游戏的发
3、展带来了强大的动力。进入21世纪,网络游戏成为了电脑游戏的一个新的发展方向。而现在电脑游戏有了网络游戏、手机游戏、次世代游戏等多种分类!游戏行业的发展电子游戏分类游戏行业的发展RPG=Role-playingGame:角色扮演游戏如《仙剑》、《剑侠》、《暗黑破坏神》系列ACT=ActionGame:动作游戏如《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等AVG=AdventureGame:冒险游戏《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》《神秘岛》系列SLG=SimulationGame:策略游戏《三国志》系列、《樱花大战
4、》系列、《命令与征服》系列、《帝国》系列RTS=Real-TimeStrategyGame:即时战略游戏《红色警戒》系列、《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等FTG=FightingGame:格斗游戏《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》、《铁拳》、《高达格斗》FPS=FirstPersonalShootingGame:第一人称视角射击游戏DOOM系列、QUAKE系列、《虚幻》、《半条命》、《CS》……等PZL=PuzzleGame:益智类游戏《俄罗斯方块》、《对对碰》、《连连看》TAB=TableGame:桌面游戏《大富翁
5、》、《拖拉机》、《红心大战》、《麻将》等等WAG=WapGame:手机游戏《愤怒的小鸟》、《切水果》、《会说话的汤姆猫》、《植物大战僵尸》等国内游戏行业的发展电子游戏起源于西方,国际游戏行业已经有42年的历史,国内游戏市场起步较晚。自2000年后,网络游戏市场迅猛发展带动了整个游戏出版产业。在2001年,中国游戏出版市场规模约5亿元人民币,其中网络游戏占3.1亿元,首次超过了单机版游戏(电子游戏出版物)市场规模。从2001年7月,盛大网络正式引进韩国网络游戏《传奇》为开端,至2002年7月,这段时期,由于盛大网络的成功运营,仅半年时间,同
6、时在线人数已经突破了10万人,创造了巨大的效益。同时期的其他网络游戏虽然没有能够像《传奇》那样大红大紫,但也受到众多游戏消费者的欢迎,市场效果也相当不错,如《龙族》、《红月》、《金庸群侠传》、《大话西游online》、《魔力宝贝》、《倚天》等。可以说,从这一时期开始,中国游戏出版市场重新全面启动,以网络游戏为代表的中国游戏出版产业的新时代从此拉开了序幕。游戏行业—中国游戏行业发展迅速国内游戏行业的发展国内游戏行业的发展国内游戏行业的发展国内游戏行业的发展国内游戏行业的发展广告行业的发展规模情况国内游戏行业的发展国内游戏行业的发展政府给予资
7、金扶持A、对专业人才的资金补助B、对游戏企业的资金补助例:深圳市政府对专业技术人才实施了住房贴息活动,腾讯总裁马化腾、华为副总裁蒋作谦(3100元/月)。例:中青宝——政府补贴1550万元中,其旗下自主研发的《新宋演义》、《梦回山海》、《亮剑OL》等三款游戏获人员和设备购置补贴1250万元。净利润则是837万元,中青宝股票一度接近涨停,最终收涨于5.72%巨人网络(征途)——2010年第三季度,巨人网络受到政府补贴共计2940万,相当于该季度总运营费用的31%。国内游戏行业的发展政府给予场地扶持:政府给予文化创意活动支持:北京、大连、成都
8、,青岛、苏州、常州等多个大城市在政府的支持下分别建立了数字产业园区,为众多游戏企业提供支持。文化部全力支持游戏行业“一展一会”国内游戏行业的发展文化产业部提出:振兴游戏产业,培养本土人才,成为
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