免费下 ae 效果和预置使用说明

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1、AECS4效果和预置使用说明(2013-03-17更新)一、3D通道(3DChannel)·三维通道特效是基于特殊的二维图层上的特效,二维图层含有3D通道信息。o使用三维通道特效在二维图层上修改3D场景,可以在AE里导入RLA、RPF、PIC、ZPIC、EI和EIZ等格式的文件。o用户可以对这些格式的图层设置3D的通道信息,可以对其Z通道深度、材质和背景等分别进行设置。3D通道提取(3DChannelExtract):o可以将图层的辅助通道变为可见的灰度图或者多通道的彩色图。该特效一般情况下作为其他特效的辅助特效。o3DChannel:用于选择三维通道类型。oBlack/WhitePoin

2、t:设置3D文件在Z轴向深度通道中数值映射呈黑色还是白色,方便显示和隐藏3D图像。ID蒙版(IDMatte):o该滤镜可以将图层中的物体分别进行显示。在三维程序里,为单个物体创建唯一的ID号,然后在AE里,根据ID号来选择物体。oIDSelection:用于设置需要选择物体的ID号。oUseCoverage:删除物体的背景,来创建一个清晰的遮罩。标识符(IDentifier):o用来提取物体的亮度、色彩等。景深(DepthofField):模拟摄像机景深效果。oFocalPlane:设置在Z轴上的聚焦距离。oMaximunRadius:设置模糊区域的最大半径。oFocalPlaneThic

3、kness:设置聚焦区域的深度。oFocalBias:设置聚焦点外范围的模糊程度。深度蒙版:o该滤镜可以读取图层的三维信息,并可以截图Z轴上的任意一点的位置。o例如,可以去掉三维场景的背景,或者在三维场景里插入一个物体。oDepth:设置遮挡物体的Z轴位置。oFeather:设置遮挡物体的边缘羽化值。提取器(EXtracroR):o大多数三维通道滤镜都是限定在预先界定的通道上的。ExtractoR将使任意通道变为可见。雾化3D(Fog3D):o可以在Z轴模拟出雾状的效果,加强景深。通过渐变层的亮度值来影响雾效。————————————————————————————————————————

4、————二、表达式控制(ExpressionControls)·表达式滤镜组不直接对素材产生作用,因此只能针对图层添加表达式,然后结合表达式滤镜共同控制层的状态。·每个表达式滤镜,专门控制某个属性。1定位点控制(PointControl):方便用户设置表达式中心点的位置。2复选框控制(CheckboxControl):控制表达式中的复选框是否处于被激活的状态。3滑杆控制(SliderControl):通过改变数值来控制表达式内的值。4角度控制(AngleControl):控制层中表达式角度值的变化。角度控制滤镜不仅可以控制角度变化,凡是用角度来做单位的参数,几乎都可以用该滤镜来控制。5色彩

5、控制(ColorControl):控制表达式中的颜色属性。6图层控制(LayerControl):方便用户快速选择合成项中的所有层。————————————————————————————————————————————二、风格化(Stylize):通过对源图像的转换、改变对比度等操作来改变素材,形成各种艺术效果。7笔触(BrushStrokes):画笔描边,类似于油画、水彩画效果。8材质纹理(Testurize):通过其他图片使原始图片产生浮雕效果。9彩色浮雕(ColorEmboss):与浮雕效果类似。10查找边缘(FindEdges):通过强化色块边缘的过度像素,来形成边缘效果。在白色

6、背景的图像上显示黑色的边缘;在黑色背景的图片上显示白色边缘。当添加该特效以后,图像看起来就像速写草图。粗糙边缘(RoughenEdges):o通过计算层边缘的Alpha通道的数值,使其产生粗糙的效果,用来模拟生锈或者其他腐蚀性效果。oStretchWidthorHeight:设置边缘的高度和宽度的拉伸。大于0时,边缘左右拉伸;小于0时,边缘上下拉伸。oComplexity:设置腐蚀的复杂程度。范围在1~2之间时,边缘呈现羽化效果;数值大于2时,粗糙边缘变得平滑。动态平铺(MotionTile):o动态瓷砖效果。该特效将原图像复制,并在屏幕上显示多个相同画面的效果。当应用动态模糊时,可以通过

7、改变图像的位置来增强运动效果。oTileWidth:设置平铺效果的宽度,即宽度为100%时,显示正常比例的图像;当小于100%时,显示缩小的图像,空白部分由重复的缩小图像来填充。oOutputWidth:设置输出图像的宽度,即在屏幕上显示图像的宽度,数值小于10时,将由黑色来填充空出的部分,类似于裁切。1浮雕(Emboss):制作浮雕效果。辉光(Glow):o此滤镜在图像中查找亮度区域后。将亮部区域的像素加亮,并在周围产

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