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时间:2018-11-29
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1、第一章,动画概述1.等到人类发明了(使画面动起来的机器),再配合(将画面投射到墙壁或屏幕的设备),还有(人类“视觉暂留”的生理特征),将这三项要素配合在一起,就是今日我们所说的“动画”的完整装置。2.在动作分解的研究方面,最有成就的是(爱德华。穆布里治),自1873年开始,他不断从事拍摄连续动作的试验,这些成果被集结成两套影集:(运动中的动物)与(运动中的人体),成为动画学习者的参考典范。3.法国电影史将(1877年8月30日)定为动画的生日,那是法国光学家兼画家(艾米儿。雷诺)发明的“光学实用镜”获得专
2、利的日子。4.在采用负片拍摄动画的技法上,法国的(幻影集)与美国的(滑稽脸的幽默相)皆被宣称是第一部手绘动画。5.1914年,美国早期的重要动画家温瑟。麦凯差创作的动画片(恐龙葛蒂)问世,该片包含了完整的故事情节、角色个性,十分富有娱乐性,可以说自此开创了美式动画的时代。6.1928年,迪斯尼公司推出第一部有声动画片(蒸汽船威力号),标志着世界上第一部音画同步的有声动画片的诞生。7.1929年,由迪斯尼差创作的动画片(骷髅舞)成为世界上第一部交响乐配音的动画片。此外,该片首次将音乐作为电影的基本元素。8.
3、1932年,迪斯尼首次使用彩色电影胶片进行拍摄的动画短片(花与树)问世,使得该片成为世界上第一部彩色动画片,并首次获得奥斯卡动画短片奖。9.1937年推出的电影动画史上第一部影院动画差长片(白雪公主),标志着主流商业动画技术趋于成熟。10.加拿大电影剧的动画部门成立于(1942),由(诺曼。麦克拉伦)主持。11.南斯拉夫的(萨格勒布)制片厂在50世纪50年代中期成立,继承了UPA精神并且发扬光大。12.日本的动画片与(漫画)的发展密不可分,其中影响最大的首推(手冢治虫)。他的主要作品有铁臂阿童木、深林大帝
4、等。13.1941年,由(万氏兄弟:万籁鸣、万古蟾、万超尘)创作完成的80分钟的动画长片(铁扇公主),成为东南亚第一部动画长片,在许多国家引起轰动。14.1995年,由(皮克斯工作室)出品的世界范围内第一部纯三维技术制作的动画长片(玩具总动员)问世,标志着计算机三维动画制作成为动画制作技术领域内有一次革命性的发展,自此开启了世界范围内三维动画长片的新篇章。15.1824年,(视觉暂留理论)的形成为动画的发展提供了科学理论依据。16.美国动画电影的重要人物——詹姆斯,斯图尔特,布莱克顿首先发明了(逐格拍摄)
5、技术,1906年,他使用该技术创作了(滑稽脸的幽默相)。第二章动画分类1.以制作动画所使用的技术形式来分类,共分为(平面动画)、(立体动画)、(电脑动画)2.平面动画可分为(手绘动画)、(剪纸动画)、(沙动画)、(玻璃动画)3.平面动画与立体动画都源于(视觉暂留)原理,这两种动画分类的差异在于(摄影机的摆放位置)4.立体动画可分为(偶动画)、(实物动画)、(真人动画)5.电脑动画的原理是利用电脑自动算出(两个关键帧之间的动作),也就是以电脑取代传统手绘中的中间动画部分。6.动画以传播路径来分类,可分为(影
6、院动画)、(电视动画)、(网络动画)、(新媒体动画)7.电视动画剧情结构紧凑、流畅、重视剧情的(可拓展性)和(灵活性)8.相较于电视动画,影院动画具有(制作成本高)、(制作周期长)的特点9.随着科技的进步,各种新兴媒体给人们带来了更普及、更方便的多元化资讯,也让动画有了更广阔的展示舞台。新兴媒体具有(便利性)、(及时性)、(互动性)、(综合性)的特点。第三章动画的风格与流派1.中国的动画片从传统绘画、壁画、年画、雕刻、民间工艺和地方戏曲等各个艺术领域汲取丰富的养料,逐渐形成了一种艺术风格,被称为动画中的(
7、中国学派)2.1947年,东北电影制片厂摄制的(皇帝梦)是中国第一部木偶片3.1958年推出的(猪八戒吃西瓜)是中国第一部剪纸动画片。该片角色造型简洁、色彩鲜艳、纹样古朴,具有强烈的装饰性。具有纯朴的民俗风格与珍贵的艺术价值。4.1960年(水墨动画片)的出现,把中国动画的民族风格推向新的高峰。(小蝌蚪找妈妈)、(牧笛)将富有意境的水墨画与动画叙事手法相结合,完整地体现了中国画特有的意境,使动画艺术进入了更高的境界,成为世界动画史上的一个创举。5.20世纪60年代以后,中国动画家们开始在传统艺术中寻找新的
8、美术风格。其中的经典作品有(大闹天宫)、(哪吒闹海),这两部影片皆取材于中国古代神话,角色造型取材自民间绘画,色彩鲜艳,风格雅致,装饰繁复。6.20世纪80年代起,中国动画片除了注重借鉴中国传统艺术的特色之外,也更加重视多元化的发展。动画片(三个和尚)故事取材于中国民间谚语。片中角色造型线条简单、圆润、背景及动作设计上采用了写意、象征的风格。7.迪斯尼动画片的特点:以剧情为主、情节曲折、人物性格鲜明、动作表演生动夸张、音乐优美
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