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时间:2018-08-02
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1、动画概论基础知识一动画的基本原理及其发展概况1.什么是动画?•卡通(cartoon):非真人电影。即用绘画语言讲述故事的电影。现今意义得到拓广。•美术片:电影四大片种之一。是动画片、木偶片、剪纸片、折纸片的总称。•动画片(Animation):意即“赋予生命”。人为绘制的,表现物体运动过程的静止的图画,用现代科技,通过逐格拍摄的手法记录到胶片或磁带上,再以一定的速度,连续的在屏幕上呈现,使其活动起来。动画的原理——视觉暂留西洋镜2.动画的基本属性•假定性:动画影像是虚拟的非现实影像。创作过程、欣赏与读解皆是假定性的。•技术性:通过对事物的运动过
2、程和形态的分解,画出一系列运动过程的不同瞬间动作,然后进行逐张描绘、顺序编码、计算时间以及逐格拍摄等工艺技术处理过程。•综合性:结合了空间艺术和时间艺术,吸收了文学、音乐、雕塑、戏剧、美术、电影等多种艺术成分。•时尚性:和不同时代的流行文化有着密切的关系。是现代人建立精神联系的一种语言方式,具有强烈的时代特色。3.动画的起源•动画的雏形:•希腊陶瓶上奔跑的马有多腿造型•原始壁画上奔跑的马•我国古代彩绘陶器上的连续动作纹饰•古埃及神庙的石柱•希腊古瓶•中国人最早发现“视觉暂留”——走马灯•动画的萌芽期:•1895年,法国的卢米埃尔兄弟制作了活动电
3、影机,以每秒通过十六个画格的速度拍摄和放映影片。将电影带入了新纪元。——《火车进站》•1902年,乔治·梅里爱拍摄了科幻短片《月球之旅》该片运用了定格的技巧,成为日后3D动画的基础技术。——《月球之旅》•世界上第一部动画影片——1906年,美国人斯图尔特·勃莱克顿摄制的《一张滑稽面孔的幽默姿态》。影片表现了一个画家在黑板上做滑稽面孔速写的过程。•动画的探索期——商业动画和艺术动画分离•现代动画之父——1908年,法国漫画家埃米尔·科尔拍摄动画系列影片《幻影集》•1914年,赛璐璐片发明——提高了动画制作效率•1914年,温瑟·麦凯里程碑——动画
4、《恐龙葛蒂》•动画的开创期•美国动画——派特·苏立文•弗莱舍兄弟《小丑可可》、《贝蒂·波普》、《大力水手》•《小丑可可》是现代动画的雏形•传奇的华尔特·迪斯尼——1928年第一部有声动画片《蒸汽船威利》•1932年第一部彩色有声动画片《花与树》二动画的产业特点•涉及范围非常广泛•延续周期很长•时刻追求创意•兼具劳动密集、技术密集和资本密集产业特点•一切活动以版权为核心•形成国家文化影响力的重要途径•三动画的分类以技术分类:平面动画立体动画电脑动画其他平面动画:最常见、最古老的动画形式。以纸面绘画为主,在二维空间中进行制作的动画。具有很强的可操作
5、性和艺术性,反映动画最传统的本质特征。平面动画┬—手绘动画:在平面上以绘画形式为主制作的动画。├—胶片直绘动画├—剪纸动画:运用剪纸造型表现故事情节的动画片。├—剪影动画:源于剪影与影画,流行于18、19世纪的一种黑白的单色人物侧面影像,利用这些侧面影像完成各种动作,然后进行拍摄形成完整的动画。├—沙动画与玻璃动画立体动画┬—偶动画—┬黏土动画│├偶动画│└布偶动画├—实物动画(材料动画)├—真人定格动画└—折纸动画电脑动画┬—二维动画├—三维动画└—视频合成与图像特效其他形式动画┬—复合材料动画(先锋实验动画)├—逐格描绘动画└—针幕动画(俄
6、国阿列塞耶夫和帕克夫妇)以传播方式分类:电视动画影院动画OVA动ONA动画游戏动画其他电视动画:每周一集或每天一集,时间约为10至30分钟,有时会有较长的特别篇。《辛普森一家》,美国福克斯广播公司的一部动画情景喜剧,由马特·格勒宁创作。从许多角度对美国的文化与社会、人的条件和电视本身进行了幽默的嘲讽。自1989年12月17日的首次播出开始,已播出了20季,共441集。2007年5月20日播出的第18季末集,是这部动画的第400集;影院动画:也称为剧场版动画。是为在影院内播放而制作的动画电影。剧场版动画投入的人力物力都高于OVA版动画和TV版动画
7、,画工也极尽豪华,不论动作的流畅度、还是使用的分色数,甚至每秒的帧数上,都比OVA版动画和TV版动画有着明显的提升,画面的精度是三者中最高的。影院动画也分长篇和短篇。动画电影比TV版动画和OVA版动画结构更加地严谨规范。在人物塑造上影院动画更为精细和全面。在场景设计上影院动画强调画面构成的美感以及影像美学的构成规律。在镜头语言上,影院动画则类似与电影。在音乐和音效的设计上更注重对电影的烘托作用,多数都是原创的。配音经常邀请一些大牌明星前来献声。影院动画的画面质量和工艺要求十分精良,对创造与制作人员的水平要求很高。电影动画的资金投入大,制作周期长
8、,制片风险大。集艺术、创造、深度与一身的优秀影片。OVA动画:(OriginalVideoAnimation),即原创动画录影带。在制作成本和时间上的
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