插画和电影的跨界思考

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时间:2018-11-29

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1、插画和电影的跨界思考ok3attepainting技术则是对插画静态技术优势的又一次升级。mattepainting是指用静帧绘画的手段创造影片所需,但实地搭建过于昂贵或难以拍摄到的景观、场景或远环境。比如影片镜头需要描述一个古罗马建筑群构成的城市背景,现实世界中没有,运用三维技术搭建成本过高又耗费时间,这时就可以采用静帧方式把这个场景画出来,利用后期合成软件中层的原理放置在背景位置,通过调色、校色以及特效添加,最终与实拍前景融为一体。即便是有镜头角度的转动,只要在一定范围内,通过形状投射等的方式处理,肉眼也很难看出端倪。mattepainting其实是电影特效的鼻

2、祖,在早期的黑白电影中就有应用。只不过以前的mattepainting是绘制在一层层的玻璃上,与实景或一些人工微缩模型和绘景相结合的方法,达到复杂精细、尽量真实的场景视觉效果。而今天的mattepainting则运用数字绘景加后期合成的方式,达到更为逼真的效果。但不管是以前的mattepainting还是现在的,都是对插画静态表现这一技术优势的充分利用。插画静态表现的技术特点,不但为电影制作降低了成本提高了效率,由于不需要考虑动态变化的因素,插画反而进一步提高了静帧画面中各元素的塑造表现,提升了影片品质。插画与电影的技术优势是一个互补的过程,静态表现可以服务于动态创

3、作,动态技术的特点一定也会影响当今的插画创作。现代插画概念本身就是一个动态体,其内涵和外延每天都在发生着变化。随着市场需求的扩大,插画的载体也从静态的书报、服饰、产品不断发展到电影、电视、网络、游戏、各种移动终端等有着明确动态需求的领域中。因此插画的动态化趋势,也成为其重要的发展方向之一。插画绘本的动态设计就是其中发展一个门类。隶属于格林文化旗下的咕噜熊就将许多经典的儿童插画绘本,用动态的方式制作成电子图书,让孩子们在阅读的过程中,得到文字、图像、声音的多重感受,一时间占领了动态插图绘本的电子书市场。macos等移动终端系统下的应用的开发,更是为咕噜熊等企业开拓了动

4、态绘本的新天地。插画的动态表现,我们还可以在电影里看到;在motiongraphic动态图形设计作品中可以看到;在网络上可以看到;在手机上也能看到。我们可以通过动态表现技术,让插画在保有自己风格特点的基础上,展现出如电影一般的声画体验,这对于插画和电影发展来说都是一种有益的尝试。三、关于展望不管是表现形式还是技术手段,插画与电影的跨界交流都应当把“求新”作为其未来发展的核心价值来看待。在今天这样一个各行业信息融通,交流频密的时代,跨界成果的产生看似是那么的顺理成章,但其实真正能够取得成果并产生影响的合作,往往仍是勇敢者的游戏,都是打破原有格局后获得的新局面和新机会。

5、往往两个原本相对独立的领域在进行了跨界交流,产生交叉成果之后,总会形成交集部分,而随着这种交集的扩大,也渐渐开始模糊原有的领域界线,让新生事物成为另一个固定的领域,又或者直接扩大原有领域的范围。这就是我们有时看到某些作品时,会产生这到底是插画还是影视动画;到底是插画还是动态图形设计等问题的原因。这些界线的划分和归属,必须要通过跨界行为的不断进行,才能最终达到成熟阶段,再由成熟阶段进入新一轮的变革。因此,“求新”才是跨界设计成功的原由,而只有得到新的部分或产生新的局面,才能不断解答模糊界线后留下的问题。提到跨界一般总会想到某两个领域的合作,而多重性将是今后跨界合作的一

6、种发展趋势,对于插画与电影来说也是如此。当代数字媒介适应多样化的受众需求,其中参与性是无论任何相关产品都非常重要的一个指标。具有双向互动的特性,对于插画还是电影来说都是今后不可回避的功能开发。比如我们要开发一个能够有动态剧情的电子插画绘本作品,绘本的风格,电影的效果,可以在移动终端上全球同时在线观看,观众可以参与剧情发展的走向,并进行讨论和触发先关功能。要实现这样一部作品,则需要插画、电影、网络数据库、移动终端、通讯、信息等许多领域的跨界合作才能够完成。电影与插画的合作与交流,要以求新为核心价值,不断开拓崭新的领域,形成新的形式和技术,再通过新的形式和技术补强自身。

7、而多重合作为发展则是电影与插画,或者说所有跨界合作的趋势。未来插画或电影的发展,应该是多元化与个性化并存的局面,只有不断合作创新才能为自身发展输入新鲜的血液,也才能共同作用最终实现文化产业的繁盛。

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