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时间:2018-11-27
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1、電子商務期末報告報告主題:樂豆、依斯楚四技資管三乙林楊竣49790124田廣文49790122許傑安49790107彭士彥49790129公司簡介樂豆公司名稱:遊戲橘子(現在改名為樂豆)原名為富峰群企業有限公司更名為遊戲橘子數位科技股份有限公司(Game,Mania,Gamania)設立日期:民國84年06月15日;西元1995年6月15日依斯楚2005年成立於英屬維京群島(BVI)營運資金:美金1000萬元主要業務:1.全球數位娛樂發行2.企畫開發3.創意行銷4.營運客服全球據點:台灣、韓國、中國大
2、陸企業願景樂豆遊戲橘子的願景是成為全球數位娛樂的領導品牌,發揮前瞻的影響力,創造並提升歡樂的生活環境。以「Lovetoplay」為品牌核心精神,以「探索歡樂的無限可能」為願景依斯楚讓遊戲的生命週期不受功能與時間限制,永遠致力於完整零缺點的遊戲環境。經營目標樂豆創新創意的精神不吝對員工投資具備國際視野依斯楚積極擴張國外市場、通路廣大、努力進入線上遊戲市場機極創造良好溝通管道、高效益統一窗口接消息與需求、為各方達到最高效益帶來效率積極開發代理適合台灣玩家的新遊戲、致力開發新遊戲、強力取締不法外掛產品/服務簡
3、介樂豆安裝式online:天堂跑跑卡丁車新楓之谷龍之谷爆爆王...等等網頁遊戲:武神武林英雄夢幻修仙..等等服務:遊戲館命理館安全館客服中心影音館線上購物....等等依斯楚安裝型online:亂online、幻月傳說、SAonline、聖戰、狂戰天使網頁遊戲:明朝時代、凡人修真服務:VIP、盜帳處理流程、外掛檢舉專區、意見調查、宅配送、加值服務總體環境樂豆市場成長動力,主要來自休閒娛樂受到重視、電腦普及率提昇。近來國人生活品質提高,遊戲電玩已成為一種普及的休閒活動,再加上政府學校大量提倡資訊教育,間接促
4、成遊戲軟體成長。產業分析樂豆橘子為國內線上遊戲平台廠商,其產品以代理韓國遊戲為主,在台灣線上遊戲市場的市佔率約為35%,另外靈活的營運方式,與掌握遊戲入口網站、遊戲雜誌Mania、電視電玩節目等多元的媒體管道,為橘子主要的競爭利基所在。依斯楚因為目前台灣網路連線遊戲的發展,仍以電腦連上網路來進行連線遊戲的方式最為普遍化,另外,又因為點數卡為收費方式的網路遊戲最富商機而最為可能成為未來趨勢的主流。市場分析樂豆精通電子商務平台運營規則,豐富的網絡營銷實戰經驗,善于把握品牌定位與網絡消費需求的結合,讓品牌更好
5、的適應網絡消費需求。擁有來自阿裏巴巴、淘寶等頂級電子商務平台及線下各行業的精英團隊,結合線上線下經驗,更好的為商家提供電子商務運營服務。5年以上電子商務運營經驗,國內領先的運營理念支持,擁有敏銳的網絡洞查力與迅猛的運營執行力。與國內領先的網店管理系統供應商強強合作,可與企業進銷存系統打通,並整合客服管理系統、訂單流程系統、客戶關系管理系統,統一智能管理,讓銷售更加簡單高效。善于挖掘消費者需求與習慣,能夠根據品牌定位進行定向的人群投放,使營銷更精准、更可控、更有效。市場分析依斯楚隨著網路通訊的穩定及頻寬的
6、加大,線上遊戲的建構成本已大為降低,不同於以往的遊戲方式,新型態的互動關係是線上遊戲吸引玩家最主要的原因,而遊戲公司所擁有的會員數及代表著他們的市場有多大;去年在線上遊戲市場創下佳績的遊戲橘子目前的會員數已有一百萬名;而面臨寬頻逐漸成為主流及上網費用的調降,網路咖啡廳的遍立,更將線上遊戲的市場範圍與限制擴大,對於台灣本土的遊戲產業而言,提升本身的設計品質和研發能力,以應對未來更多的遊戲玩家,是刻不容緩的。網站現況介紹樂豆橘子所開發的數位娛樂平台《beanfun!樂豆》1.1繁體中文版上線,橘子表示,《b
7、eanfun!樂豆》自去年底1.0版上線後,目前會員人數突破百萬人,1.1版本則將開放遊戲館、安全館等多元服務內容,切入國內社群平台商機。社群網站為了讓玩家登入更不具門檻,多半提供帳號整合的功能,橘子表示,《beanfun!樂豆》玩家只須使用單一帳號,即可輕鬆便利且更安全地使用個人化服務,包括進行遊戲整合管理、單一帳號開啟遊戲、會員服務及社群互動等功能。網站現況介紹依斯楚於10日發表明年度遊戲上市計畫,至少會有三到四款大型線上遊戲上市,其中也包含依斯楚本身研發的遊戲計畫,目前依斯楚已於高雄設立研發部門,
8、除了研發本身遊戲之外,同時也將代理進來的遊戲做本土化調整上市,以期讓遊戲能夠呈現出更符合台灣本土線上遊戲市場的風味。商業模式樂豆分為免費策略與收費策略,免費營收為寶物及道具的銷售,收費營收為每月點數卡的銷售,但根據過去幾個月的評估,免費遊戲的營收多數可以超越月費模式的商業模式。依斯楚以點數卡及週邊商品為主周邊商品中又以虛擬抽獎為大宗。環境分析-樂豆swot分析s1.產品行銷2.自建機房,提供穩定的連線品質3.相較以往不同的掃毒軟體4.堅強的
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