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时间:2018-11-27
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1、3dmax问题详解第一部分照明和环境一、3Dmax中的灯光是怎么回事?白色光通过三棱镜时被折射成七色光。分别为红、橙、黄、绿、靛、紫。而红、绿、兰是原色。当值为正值时为亮;负值时为暗,即为补色。二、3Dmax中的灯光类型(九种)1、TargetSpot(目标聚光灯):它可以产生锥形照射区域。照射区域外物体不受灯光的影响。包括投射点和投射目标点。2、FreeSpot(自由聚光灯):它的发射点和目标点不能分别调整,只能对它进行整体移动或旋转。3、TargetDireet(目标平行光):产生平行照射区域,可以用来模拟阳光照射。且照射区域为圆柱体。4、FreeDireet(自由平行光):只能对它进
2、行整体移动或旋转。5、Omni(泛光灯):向四周发散光线。用来照亮场景。6、TargetPoint(目标点光源):它可以产生周围光晕的效果。7、Targetlinear(目标线光源):它可以产生直线形光线。做出灯巢发出的效果。如灯管。8、Targetarea(目标区域光):它可以产生区域的光线。如壁灯。9、IESSun(太阳光)三、3Dmax中灯光的三个常用特性。1、Exclude/Include(排除/包括)功能:它可以设定场景中哪些物体受此灯光影响、哪些不受影响。2、Multiplier(倍增器):当值小于1时,减少光的亮度。当值大于1时,增加光的亮度。当值为负值时,实际从场景中减去光
3、的亮度。“负光”通常用来模拟局部暗的效果。一般仅放在室内的角落,使其变暗。四、如何设置灯光的颜色?1、控制场景的环境:室外的阳光和天空要考虑时间和季节以及地区的大因素;室内的主光源要考虑照明灯具的类型。一般室内的光线都是微微偏暖色的。特殊场景(比如监狱、审讯室、鬼屋、清晨阴冷的小巷)可运用冷色调。而厨房、锅炉房、餐厅、喜庆场合一般使用明显暖色调。2、偏色有助于统一材质:偏色能够统一画面中所有材质,而且是显示环境氛围的方法。使灯光偏暖色或冷色,就可以创建统一的环境效果。但需要注意是:偏色不能是随意的。灯光颜色要灰一些。常用的颜色是黄色和蓝灰色,不能使用饱和度很高的色彩。此外,使用有色的光线照
4、明场景,将必然造成画面的饱和度和亮度的降低。为了统一亮度,可以将场景中的灯光强度适当增强。五、如何设置光线的衰减(Attenuatiaon)?1、参数介绍:①、NearAttenuation:近距衰减。其中Start和End参数用于设置灯光从开始发散到最强区域。②、FarAttenuation:远距衰减。其中Start和End参数用于设置灯光从开始衰减到全部消失的区域。2、具体参数:①、从发光点到第一个值(NearStart)之间的区域是不受光的影响。②、第二个区域是渐强区域。是在第一参数(NearStart)和第二个参数(NearEnd)之间的区域。光的强度将由“0”逐渐增加到最强,物体
5、距离光源越远反而越明亮。③、第三个区域是完全亮度区域。处在第二个参数(NearEnd)和第三个参数(FarStart)之间。即渐强和渐弱区域之间。此段的物体受光最强。④、第四个区域是渐弱区域。强度从最强值减弱到“0”。这是应用最多的区域。⑤、最后是暗区。对物体不产生明显作用。六、在3Dmax中设置灯光的方法。1、在3Dmax中,缺省的照明是(-X、-Y、+Z)与(+X、+Y、-Z)两盏灯。2、一般对于不是很大的场景通常用三角形照明。如果场景很大,不能采用三角形照明时,可采用区段照明方式。3、三角形照明的布置方式(使用三个光源)①、主光最亮。用来照明大部分场景,常投射阴影。②、背光用于将对象
6、从背景中分离出来,并展现场景的深度。常位于对象的后上方且强度等于或小于主光。③、辅光常在摄影机的左侧。用来照明主光没有照到的黑区域。控制场景中最亮的区域与最暗区域的对比度。辅光亮度大可以产生平均的照明效果。而暗的辅光可以增加对比度。4、大场景照明布置方式:一个大场景不能使用三角形照明方式。它可以把一个大的区域划分成一些小的区域段,然后对各个小的区域段采用三角形照明方式。对于场景中的关键对象和区域可以用强光照亮,使它与周围形成一定的对比,从而突出效果中要着重表现的部位。七、制作效果图时如何设置光源?1、主光的确定和设置。①、主光是指在大环境中起到主要照明作用的光线。②、主光并不是唯一的。比如
7、在一个大的教室中悬挂了很多的日光灯。那么它们合在一起才组成了主光源。③、主光源的确定是绝对优先的。因为它将决定这个画面的基本效果,并且其他光源的建立也要参照主光源进行设置。2、光的确定和设置。①、反光是指光线在物体表面发射产生的效果,是光滑表面的特性。②、反光的设置是在主光设置后进行的。同时它也由主光的强度、角度和色泽及其物体本身的光滑程度和材质等特性影响。3、补光的确定和设置。补光是人为把场景加入一些光线,起到补光漏洞
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