数码艺术中技术、艺术情感平衡--—对电脑动画创作现状思考

数码艺术中技术、艺术情感平衡--—对电脑动画创作现状思考

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时间:2018-11-23

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1、数码艺术中技术艺术及情感的平衡 对电脑动画创作现状的思考 提要 计算机图象学Computer-Graphics简称CG这个名词正越来越多的被提及三维呈像技术被应用于影视动画一个新的媒体视觉方式和呈像方式诞生了在国内越来越多的大学开设了影视动画学院或者专业各种CG年会数码艺术节也如火如荼的举办着并且在电视电影中我们也看到越来越多的中国制造的数码特效数码艺术片然而数码艺术到底是一门怎样的艺术我们常提到三维动画CG电脑游戏数字电影等等我们到底这样去界定数码艺术怎样才能创作出优秀的数码艺术作品 如同电影艺术

2、摄影艺术一样数码艺术也是建立在当今最尖端科技基础上的新兴艺术数字是计算机的根本特征因此数码艺术也有数字艺术新媒体艺术等不同的说法数码作品必须有计算机的参与而不能说有计算机参与的艺术作品就是数码作品数码艺术还要有数码的思维和数码的创意计算机作为工具是一个必然条件而非充分条件来源于联合早报的一篇文章数码艺术艺术与科技的连体婴中将广义的数码艺术界定为那些运用电脑科技各方面的新发展尤其是资讯传播图像生物科学等研究成果进行创作的艺术形式和过程由于数码艺术不同于传统的艺术形式的不断完善

3、传统的艺术形式经历了很长时间的发展历程经过时间的洗礼和艺术创作者这些艺术形式的界定和分类都有了普遍可以接受的完善的定义和形式但是数码艺术刚刚起步没有一种权威的定义方式现在正处在百家争鸣的时代对于以上的界定目前我们还不能作出判断它是否准确但其中至少提出了当今数码艺术的一些大致形式这篇论文所主要关注的电脑动画可以说是数码艺术的一门分支 由于我国数码艺术的起步较晚很多人对数码艺术的认识都仅仅停留在计算机技术应用这样一个片面的层面上我粗浅的认为数码艺术虽然很大程度上是依赖于技术但技术无论多么重要他都只是手段而

4、不是目的依靠技术的手段在数字媒体上把无形的人类情感用视听艺术的实在形式和艺术语言理性的表现出来这才是数码艺术的真正追求因而重要的是情感和如何表达而不是冰冷的技术在我们创作过程中我们常常会有这样的困惑拥有高性能的计算机掌握了相当多的电脑技术却做不出来成功的作品有了或宏大或巧妙的构思却不知道该如何去实施去表达或者最终结果总是不尽入人意这便是由于我们对数码艺术认识的不全面不深入导致的虽然数码艺术的形式和手法是多样性的然而数码艺术的创作也必须遵循一定的美学原则我们应该努力去找到成熟的属于数码艺术的创作方式及其

5、可依赖的美学原理在这篇文章中我希望通过对动画片与故事片的比较以及传统动画与电脑动画的比较找出电脑动画艺术特有的语言特性希望从理论1上澄清数码艺术中技术与艺术的关系强调情感表达情感投入在这个高技术含量艺术形式中的重要性理论上的理清思路将对我自己在以后的创作中有指导性的作用也希望能对其他创作者提供参考 动画无论是电脑动画还是传统的动画其实与剧情片纪录片实验电影等电影类别一样是一种电影的类型 genre 动画艺术形式都具有机械的性质制作系统和播放系统美术的性质造型手段和审美符号聆听的性质音乐对

6、白以及音响效果时间的性质叙述时间分配与欣赏时间动作的性质活动视点表现与活动形象表现等其作品形式应该是一种能准确表达内容的形式有特殊审美意义的叙事方式 即是一种具近年来计算机动画一直不断在挑战传统美术或影像的表现手法与传统动画相比电脑动画的创作活动呈现出非物质性的特点其形象的产生是荧幕显示的即是假定性的活动影像与声音系统构成的综合性视听艺术形式并且必须通过机器播放才能够欣赏的艺术形式这一特征使得动画视听元素中的各个要素都具有其他艺术门类所不具备的表现力比如在运动背景灯光等的运用表现上都使得动画

7、艺术的语言具有其它艺术不具备的特点这一特点使其大大摆脱了客观环境客观条件对作品创作生产的限制这样不仅大大提高了动画制作效率缩短了制作周期降低了制作成本还丰富了动画的表现形式视觉效果丰富了动画的艺术表现手段然而电脑却不可能代替传统的动画制作工艺传统动画也具有自身不可替代的优势比如就其风格而言往往比电脑动画更加多样更能直接地表达创作者的个性意图 电脑动画应该是一门技术艺术与情感高度融合的艺术形式动画片作为艺术的一个载体同其它艺术形式一样担负着传达人类情感与思想的媒体作用不仅如此由于动画片自身所特有

8、的表现方法使得他的表现力往往会超越其它的艺术载体表达情感是动画艺术的生命用技术手段把人的情感方式生活方式人们的思想客观化理性化图象化即用视听艺术的实在形式和语言理性的把无形的人类情感生动的表现出来这是我们创作作品的初衷和追求也是难度所在艺术需要情感的投入这样才能准确把握艺术形象的特点性情只有先感动自己才能作出感动他人的艺术作品动画艺术包含两

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