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时间:2018-11-22
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1、韩国青少年网络游戏问题研究【内容提要】互联网的迅猛发展和普及引发了韩国青少年游戏文化的变化。调查显示,网络游戏是韩国青少年最喜欢和最常玩的游戏,网络游戏与青少年交友、网瘾和网上问题行为等关系密切。游戏成瘾是韩国青少年中最普遍化的网瘾类型。为预防和改善网络游戏的负面影响,有必要转变社会对游戏的认识,研究制定优秀游戏认证制等政策,开发具有教育和心理治疗功能的游戏等。同时,父母应提高认识,发现问题并及早采取对策。【英文摘要】ThefastdevelopmentandpopularityofintercausedgreatchangesinyouthgamecultureinKorea.Thein
2、vestigationindicatesthatgameisthemostpopulargameplayedbyKoreanyouthandchildren,aking,cyber-addictionandotherconcerningproblems.Amongkindsofcyber-addictions,gameadditionisthemosteasilyfoundone.Itisnecessarytochangethesocialrecognitionofgame,makepoliciesofgameauthenticationandexplorethosegamesoffunc
3、tionsofeducationandpsychologicaltherapy.Theparentsaresupposedtobeofhighassoastotakecorrespondingactions.【关键词】韩国青少年/网络游戏/游戏成瘾koreanyouthandchildren/game/gameaddiction【正文】中图分类号:C913.5二、主要启示1.网络游戏已成为青少年最喜欢和最爱玩的游戏。鉴于网络游戏区别于传统电子游戏的特性,有必要系统研究、分析网络游戏普及对青少年的影响和带来的问题,探索政策对应方案。网络游戏以通过连接于互联网的多名玩者之间的相互作用而展开,在
4、游戏中与未知的他人形成网上共同体,自己成为该共同体的一部分。与过去以单纯图像为基础的、在短时间结束的游戏不同,网络游戏体现三维图像和音响等多媒体技术,有故事情节或持续不断。青少年玩网络游戏是出于与他人互动的欲求,而不仅在于游戏内容本身。游戏环境使现实生活和网上空间的界线变得模糊。网络游戏使青少年的交友关系、人际关系发生改变,模仿游戏的犯罪行为和问题行为增加。游戏环境的变化给处于身心成长中的青少年的生活方式和意识结构带来很大影响,应认真分析网络游戏普及引发的新的社会、文化现象,找出对策并进行系统的、持续的研究。2.随着信息技术和媒体的发展,出现多样化平台的游戏,玩游戏模式在青少年内部也呈现出
5、分化成各种子群体的新态势。从性别上看,男性更喜欢网络游戏和视频游戏,女性更喜欢电脑游戏、游戏机游戏、手机游戏;从年级上看,网络游戏中初中学生、视频游戏和手机游戏中高中生、电脑游戏和游戏机游戏中大学生的喜好度最高。这些游戏类型喜好度的差异是在韩国信息化进程中青少年内部出现的由于生活环境和需求体系差异而产生的分化现象。虽然在生活方式和文化方面可以将青少年当作一个综合的社会范畴,但是,应当注意到在青少年内部正在发生的生活方式、意识结构的分化和多样化的趋势。3.网络游戏给青少年生活方式带来了很多变化。网络游戏玩者身上的多样化的生活、意识的特性成为预示今后青少年生活方式和意识出现变化的重要线索。游戏
6、网友会等网上社团将成为青少年人际关系形成的重要途径,且以互联网、游戏为媒介的网上人际关系在青少年日常生活中的作用将不亚于现实世界的人际关系。4.网络游戏玩者比其他游戏玩者或不玩游戏的青少年网上问题行为的经历频度更高。但是这种差异究竟是源于玩游戏的行为态度不同,还是与现实生活中的问题行为有关系尚不明确,还难以断定网络游戏就是青少年问题行为的直接诱因。网络游戏玩者大多比其他青少年更长时间、更频繁地使用互联网,因此暴露网上问题行为的盖然性也相应更高。游戏对于青少年具有正面和负面作用的两面性。青少年通过网络游戏消除学业压力,培养对信息社会新技术的适应力。从经济方面看,网络游戏被评价为在世界市场中最
7、有竞争力的产业,许多青少年通过网络游戏梦想进军尖端IT产业。单纯就与网络游戏相关问题讨论全部网络游戏的有害性并不妥当。问题的根本原因不在于游戏,而在于围绕青少年的教育、生活环境等更具结构性的深层之中。5.许多青少年有网瘾,游戏成瘾是韩国青少年中最普遍的网瘾类型。特别是在网络游戏玩者中非常明显地表现出游戏成瘾现象。着眼于目前玩网络游戏的青少年占全体青少年的一半以上并有继续增加的趋势,可以预见,在不远的将来游戏成瘾将成为最严
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