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时间:2018-10-26
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1、韩国青少年网络游戏问题研究【内容提要】互联网的迅猛发展和普及引发了韩国青少年游戏文化的变化。调查显示,网络游戏是韩国青少年最喜欢和最常玩的游戏,网络游戏与青少年交友、网瘾和网上问题行为等关系密切。游戏成瘾是韩国青少年中最普遍化的网瘾类型。为预防和改善网络游戏的负面影响,有必要转变社会对游戏的认识,研究制定优秀游戏认证制等政策,开发具有教育和心理治疗功能的游戏等。同时,父母应提高认识,发现问题并及早采取对策。[英文摘要]Thefastdevelopmentandpopularityofinternetcaus
2、edgreatchangesinyouthgamecultureinKorea.TheinvestigationindicatesthatnetgameisthemostpopulargameplayedbyKoreanyouthandchildren,whichishighlyrelatedtotheirbehaviorsoffriendmaking,cyber-a.ddictionandothernetconcerningkindsofcybeaddictions,netgameadditionisth
3、emosteasilyfoundone.Itisnecessarytochangethesocialrecognitionofgame,makepoliciesofgameauthenticationandexplorethosegamesoffunctionsofeduca.tionandpsychologicaltherapy.Theparentsar韩国青少年网络游戏问题研究【内容提要】互联网的迅猛发展和普及引发了韩国青少年游戏文化的变化。调查显示,网络游戏是韩国青少年最喜欢和最常玩的游戏,网络游戏与
4、青少年交友、网瘾和网上问题行为等关系密切。游戏成瘾是韩国青少年中最普遍化的网瘾类型。为预防和改善网络游戏的负面影响,有必要转变社会对游戏的认识,研究制定优秀游戏认证制等政策,开发具有教育和心理治疗功能的游戏等。同时,父母应提高认识,发现问题并及早采取对策。[英文摘要]ThefastdevelopmentandpopularityofinternetcausedgreatchangesinyouthgamecultureinKorea.Theinvestigationindicatesthatnetgamei
5、sthemostpopulargameplayedbyKoreanyouthandchildren,whichishighlyrelatedtotheirbehaviorsoffriendmaking,cyber-a.ddictionandothernetconcerningkindsofcybeaddictions,netgameadditionisthemosteasilyfoundone.Itisnecessarytochangethesocialrecognitionofgame,makepolic
6、iesofgameauthenticationandexplorethosegamesoffunctionsofeduca.tionandpsychologicaltherapy.Theparentsaresupposedtobeofhighawarenesstofindoutproblemssoastotakecorrespondingactions.【关键词】韩国青少年/网络游戏/游戏成瘾koreanyouthandchildren/netgame/gameaddiction【正文】中图分类号:文献标识
7、34:A文章编号:1002—8919(XX)05—0025—06随着互联网的迅猛发展和普及,韩国青少年的游戏文化也发生了很大变化。至20世纪90年代中期,韩国青少年还盛行游戏厅游戏和单机电脑游戏,青少年玩游戏一般去游艺厅。但自90年代后期开始,网络游戏以网吧为主在韩国社会开始普及。时至今日,网络游戏已不单是休闲娱乐的手段,而是作为韩国青少年日常生活中不可缺少的一部分,成为标志韩国社会青少年文化的最重要的组成元素之一。据韩国游戏产业院院长禹种植介绍,XX年韩国游戏产业在其国内市场的产值是5兆韩元,相当于50亿
8、美元,比影视和音乐的总和高出倍。在韩国,网络游戏占50%,其他还有游戏厅游戏、手机游戏等[1]。本文中网络游戏系指连接互联网或网络、以人为对手而不是以游戏机或电脑等机器为对手进行的游戏。网络游戏在韩国迅速发展的社会背景是,90年代末韩国遭受金融危机,伴随着波及全社会的结构调整,网吧成了物色小资本投资项目的改行、下岗人员看好的投资对象为了克服经济危机,韩国出台的促进信息化发展的国家政策也推动了网吧和网络游戏的普及。
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