青少年网络成瘾标准及相关因素的对比论文

青少年网络成瘾标准及相关因素的对比论文

ID:25624831

大小:50.50 KB

页数:5页

时间:2018-11-21

青少年网络成瘾标准及相关因素的对比论文_第1页
青少年网络成瘾标准及相关因素的对比论文_第2页
青少年网络成瘾标准及相关因素的对比论文_第3页
青少年网络成瘾标准及相关因素的对比论文_第4页
青少年网络成瘾标准及相关因素的对比论文_第5页
资源描述:

《青少年网络成瘾标准及相关因素的对比论文》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库

1、青少年网络成瘾标准及相关因素的对比论文.freel-pulse-controldisorder)。DSM-Ⅳ影响了随后的许多网瘾研究。1996年,美国匹兹堡大学布拉福分校的心理医师金柏莉·杨博士(KimberlyYoung)在协助拯救沉迷网络的好友丈夫时,意识到了网络可能会产生新的心理缺损现象及沉迷问题。她在随后的研究中采取了对比分组的方法,以DSM-Ⅳ为参考标准,选取100名未沉迷者为控制组,396名网络依赖者为研究组,分别进行了8项内容的测试问答:(1)是否觉得被网络所占据;(2)是否觉得需要使用网络并增加上网时间以便达到满足;(3)是否徒劳无功地重复控制、跳回或中止网络的使用;(4

2、)当要中止联机时是否觉得闷闷不乐、情绪低沉、易怒;(5)上网时间是否往往比原先预期要来得更长;(6)上网是否会危及人际关系和工作、是否会丧失教育机会或生涯规划上的一些机会;(7)是否欺骗家人、医师或其它人关于过度使用网络;(8)是否利用网络作为逃避问题或消除无助、焦虑、彷徨、低潮情绪的手段。在金柏莉·杨的分组对比实验中,依赖者初时平均每周上网时数为38.5小时,标准差为8.04;非依赖者则为4.9小时,标准差为4.7,女性上瘾者比男性多20%,上瘾者中42%为家庭主妇及学生,她们由对网络的依赖渐进发展为网瘾,且与陌生人相聊亲密性关系的占35%,玩互联游戏的占28%。在金柏莉·杨看来,前述

3、问题的肯定回答如超过“8选5”,则可判定为网络成瘾,并且认为强迫行为(pul-sire)、退瘾症状(Scale),经过对IRPS的回归分析,认为低自尊可造成现实生活中社交困难,而过度用网与低自尊具有正相关性,即过度用网者表现出较差的社交能力与低自信,面对现实挫折易选择逃避,但在网络上却能与人自如地亲密互动。格林费尔1999年在北美通过网络方式对17251份有效问卷进行了大样本统计研究,发现一旦对网络产生依赖,则在使用网络时会感受到较多的亲密性。笔者在课题中运用了更细腻的操作方式,通过设定专有变项的方法,针对特定的具有行为指向的人格特质类目进行相关性研究,如青少年网络成瘾者对亲密性的网络互

4、动与网络性爱等行为指向。研究表明用网过度虽以男性略多,但一般较多地反映在网络游戏的变项上,而在低龄段大学生中,反映在亲密性的网络互动变项上,男女比例约为53%和47%,其中有17.68%的学生经常联系的网友在10个以下,而最爱结识异性网友的占18.29%;认为网络一夜情不道德的虽占72.56%,但认为很正常的仍占18.29%,其中有9.76%的学生表示有机会可尝试(男女比例分别占15.94%和5.26%),对网恋有3.49%的人表示无所谓。对“色情小说、色情图片、激情电影”选择变项,中学生回答看过的占14.02%,从未看过的占82.32%,而相应的低龄段大学生占41.16%和53.05%

5、,前项增幅达27.14%。经变项相关分析,网络的亲密性需求与用网过度(α=0.75)、低自信(α=0.5)、低自尊(α=0.5)均呈现出正相关,说明自尊和自信愈低,则在网络上亲密性需求愈高,即使兼顾年龄增长和青少年青春期的因素,对正相关性结论也影响不大。4、上网目的与网络游戏的高度正相关金柏莉·杨的初期研究对象是美国中年妇女,网络成瘾者的上网目的以网络交友、网络性爱分列前二位,尽管后期发现青少年沉迷网络引发了心理障碍和人格障碍,但跟踪美国民调机构皮尤(Peith)认为长时间驻留网上并不意味已成瘾,若网络生活能融合在现实生活中,并不妨碍现实生活的运作,则网络使用仍是健康的,但若现实生活因网

6、络而困扰时,则可认为网络成瘾。本课题调查中,中小学生每天上网2小时以内的占68.29%、4至8小时的占28.05%、8小时以上的占3.66%,而低龄段大学生每天上网相应用时分别为57.56%、37.62%和4.82%,说明大部分人的上网时间还可以,而低龄段大学生在“4至8小时”的上网时间度量上有9.57%的增长,说明网瘾的心理应激作用大学生入学后有所持续。在具有典型IAD特征1514人中,每天上网用时“4至8小时”的占82.3%,而每天上网2小时以内的占13.42%,却仍反映出网瘾的指标状态。美国从1996年起至今通过了《通讯内容端正法》、《儿童在线保护法》、《儿童网络隐私规则》、《儿童

7、互联网保护法》4部相关法律,目的是区分儿童和成人,并由美国的娱乐软件定级委员会ESRB对全美的娱乐软件业进行分级管理,即通过游戏中暴力、血腥及人物对话等特定词组,按用户年龄划分为7个级别,违反者承担法律责任。相比美国的游戏分级管理,国内似有“堵”的感觉。从课题调查来看,如果不单纯考虑网络游戏及年龄分段,则平均每天上网时间超过4小时者与小于2小时者所反映出来的网瘾指标强度并不显著,故上网时间不能简单地成为网瘾的度量,而应以是否造成现实

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。