下载浏览该文件2007112114314901 - flash 5

下载浏览该文件2007112114314901 - flash 5

ID:25619535

大小:217.00 KB

页数:22页

时间:2018-11-21

下载浏览该文件2007112114314901 - flash 5_第1页
下载浏览该文件2007112114314901 - flash 5_第2页
下载浏览该文件2007112114314901 - flash 5_第3页
下载浏览该文件2007112114314901 - flash 5_第4页
下载浏览该文件2007112114314901 - flash 5_第5页
资源描述:

《下载浏览该文件2007112114314901 - flash 5》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库

1、Flash5.0动画制作神童教程——其他面板在Flahs5.0中,还有几类设置面板,它们往往是进行物件设置的关键,因此我们必须熟练地掌握它们的运用。这些设置面板可以由Window/Panels(窗口/面板)下相应的命令打开。一.形状类面板:1.InfoPanel(信息面板):选定物件的长宽高,以及鼠标处的颜色值、坐标值的显示面板。如图一:图一提示:这个面板有什么作用?很简单,当你要用Flash制作一个指定大小的组件时,就得先利用此面板获取详细的物件信息,然后再进行制作。2.FillPanel(填充面板):共

2、有填充样式(FillStyle)与填充颜色(FillColor)两种设置功能,其中,填充样式又分为没有填充(None)、实心填充(Solid)、线性渐变填充(LinearGradient)、球性渐变填充(RadialGradient)、位图填充(Bitmap)五种填充方式。如图二:图二提示:几乎所有的图形图像处理软件,都有类似于上面的几种填充方式,其中,线性渐变填充主要是在几种颜色中产生一种过渡渐变,而球性渐变常常在制作球体时用到。提示:填充面板看起来简单,但如果你创意够,却可以用多种"简单"的填充,共同创

3、建一个幻奇的环境,大家可以在第三节的制作实例中体会。在那里,我们通过简单的填充,却能产生类似于滤镜的神奇效果!3.TransformPanel(变形面板):变形操作面板。这里的变形,主要是指旋转(Rotate)、透视(Skew),以及大小改变三种操作,你只需在相应的输入框内填入合适的数字,再点按最下排两个按钮的第一个按钮(CopyAndApplyTransform)就可以了,其功能相当于操作菜单中的Modify(变形)命令。如图三:图三4.StrokePanel(描边面板):此面板又叫作轮廓面板,主要用来处

4、理物件的轮廓属性。这些属性包括:StrokeStyles(轮廓样式)、StrokeHeight(轮廓高度,即轮廓的厚度)、StrokeColor(轮廓颜色),而最下面是个结果预览框,轮廓样式,轮廓厚度及轮廓颜色等信息,都可以在这个预览框中看到。如图四:图四5.AlignPanel(对齐面板):本面板用来处理多个物件的相应位置关系,分别有左中右三种水平对齐、上中下三种垂直对齐;顶中底三种分散对齐、左中右三种分散对齐;此外,还有宽度匹配、高度匹配、宽度与高度都匹配三种匹配方式;空白高度匹配、空白宽度匹配两种间隔

5、匹配方式。如图五:图五提示:要选中多个物件,只需在进行选择时按住Shift键就行了。二.色彩类面板:1.Mixer(调色板):本面板相当于调色板,需要什么颜色,自己调就行了。它们分别是轮廓色(StrokeColor)、填充色(FillColor)、默认的黑白搭配(BlackWhite)、轮廓色与填充色对换(SwapColor),等等。旁边的R、G、B三个输入框,显示了颜色的RGB值,可以通过直接输入数值的方式指定某种颜色;最下面是色彩面板,也可以直接用鼠标点选自己中意的颜色。如图六:图六2.Swatches

6、(颜色采样板):操作非常简单,只需直接进行采样就行了。如图七:图七提示:简单的颜色只需直接在采样面板上进行就可以了,但对于复杂的、有多种色值变化的填充,则需借助前面我们讲到的Fill(填充面板)来进行。有了Fill属性设置面板的帮助,你可以创造出各种各样的色彩!在后面的实战章节中你将体会到这点。三.文本类面板:1.Character(字符面板):用来设置字体常见属性,如字体类型(Font)、宽度与高度、是否加黑(B)还是变成斜体(I),等等。如图八:图八2.Paragraph(段落面板):用来设置段落属性,

7、如对齐方式、段落缩排情况,等等。如图九:图九3.TextOptions(文本选项面板):本面板非常特殊,一共有三种类型可选:静态文字(StaticText)、动态文字(DynamicText)、文本输入框(InputText)。静态文字不需讲解,动态文字则是些诸如闪烁、变量获取等形式;文本输入框则常用于动态文字交互显示。详细情况我们将在后面谈及。如图十:图十四.组件类面板:首先需要说明的是,本类面板仅对组件起作用,非组件对象不能由此类面板进行设置。切记!1.Instance(实体面板):本面板显示的是实体类

8、型与实体名称(Name),如图十一:图十一提示:在FLash中,组件是出现最多的实体,而组件又主要分为图片组件(Graphic)、按钮组件(Button)、影夹组件(MovieClip)。图片与影夹组件,主要行为是进行引用,如当动画放到某一帧,自动显示某个图片组件或自动播放某个影夹内容;影夹由一系列元素外加某些动作共同组成,不妨把影夹当作一段小动画进行理解。按钮组件则跟前两种不同,它主要响应鼠标事件,如鼠标移上去

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。