授人以鱼,不如授人以渔论文

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1、授人以鱼,不如授人以渔论文摘要:网络技术高速发展,信息技术日新月异,作为一门蕴涵着高科技且尚在发展中的学科,计算机学科实践性强,能引起学生的兴趣,又能给予学生极大的自我学习、自我创作空间,让学生通过学校学习、自我学习培摘要:网络技术高速发展,信息技术日新月异,作为一门蕴涵着高科技且尚在发展中的学科,计算机学科实践性强,能引起学生的兴趣,又能给予学生极大的自我学习、自我创作空间,让学生通过学校学习、自我学习培养实践精神与创新能力。中学的计算机教育主要侧重于基础教育,包括计算机的基础知识及基本技能的培养。培养学生的创新精神

2、和实践能力。关键词:兴趣、实践、创新、基础性原则、差异性90年代初在我国提出的素质教育,对于中国的教育改革是一重大举措。它立足于发展人来培养人,以全面提高全体学生的基本素质为根本目的,依据社会发展和人的发展的需要来培养人,强调充分开发智慧潜能。计算机学科毫无疑问是实施素质教育最重要的学科之一。在今天,网络技术高速发展,信息技术日新月异,作为一门蕴涵着高科技且尚在发展中的学科,它实践性强,能引起学生的兴趣,又能给予学生极大的自我学习、自我创作空间,让学生通过学校学习、自我学习培养实践精神与创新能力。一、学习兴趣对学习效果

3、具有直接影响我国著名教学论专家燕国材把学习归结为一个公式:A=f(I*N),其中A为(Achievment),表示学习的成功;f为函数关系;I为(Intelligence),表示智力因素;N为(Non-intellectualfactors),表示非智力的因素。也就是说,学习的成功不单纯取决于智力,而是智力与非智力因素来共同决定的。非智力因素包括动机、兴趣、情感、意志、性格五种。基本上这5种非智力因素就是学习过程的心理条件。如果学生对一个学科有兴趣,学习时则会表现出较强的主动性,学习积极性高,智力的潜力能够充分的挖掘,

4、学习效果就好。对于该点,应该说计算机学科具备了它独特的优越性。大部分的学生都对它具有浓厚的兴趣,渴望了解它、掌握它。但是,因为计算机学科发展的不平衡性、学生感兴趣的方向及学生对计算机学科理解的偏差,也同样给中学教学尤其是初中教学带来了困扰。中学的计算机教育主要侧重于基础教育,包括计算机的基础知识及基本技能的培养。例如:打字训练、Windows的基本操作、使用Word软件进行基本的编辑等。这部分的学习是计算机学习的基础,对于没有学习过计算机的学生来说是不可缺少的基础培训,是计算机学科的入门教育。但是,由于计算机发展的不平

5、衡性,有一部分学生家庭条件好,已经通过家庭或是其它学习途径,较好的掌握了该部分的训练,课堂的教学就不会对这部分学生产生任何的吸引力。而且,随着计算机业的发展,这部分学生的人数逐渐增大。对于该问题,最好的解决方法就是分层次教学。将基础差与好的学生分成不同的班,给予不同的教学任务、教学进度,进行不同层次的教学。让学生在课堂学习中,总是感觉到课堂教授的知识是我所未知的,有一定的新鲜感,使学生始终都保持较浓厚的兴趣。另一个存在的问题就是:有部分学生对于计算机了解的偏差。他们认为计算机就是用来玩游戏,网络是用来聊天的。对于计算机

6、课的期望就是:能够玩游戏、能够上网聊天。结果上课时就表现出比较强的反抗情绪。要纠正这种理解偏差关键在于教师的引导。课堂上教师的引导、激励,能给学生以更大的想象空间,将学生对计算机的认识从单纯的"好玩"中引出,从而真正走进计算机的王国。例如:老师可以在上课时,穿插向学生介绍今天计算机在各种行业中的应用;讲中国计算机业的发展情况;讲中国联想、方正、长城等中国较成功的IT公司的发展……让学生了解整个计算机业的发展领域,体会创业的艰难和科技创业的巨大潜力。还可以比较国内外计算机业技术与管理上的差距,让学生感受到历史使命感和民族

7、自尊感,从而树立较远大的志向。同时,还应该给予学生以更多的知识量,可以引导学生自学有兴趣的知识,例如:有些学生特别喜欢上网,教师就可以针对网页设计、多媒体设计方面引导学生进行自我创作,并提供机会让这些学生参加这种类型的竞赛活动。二、培养学生的创新精神和实践能力中国社科院副院长刘吉指出:"当前中国教育的严重问题之一,是缺乏对青少年创造力的开发。"究其根源,我国的传统教育在一定程度上与学生未来发展需要脱节,忽略了学生适应社会生活的需要和创造能力的培养。而我们知道教育的根本目的是为知识经济服务,为建立民族创新体系培养能够主动

8、全面发展自己的创新人才。它的根本是:教会学生如何根据需要,利用所学的知识与能力学习更多的东西。而计算机学科在这方面也具有很强的优越性。众所周知,计算机学科所涵盖的领域是很广的,作为学校教育,无法在课堂的时间把所有的知识全部教给学生。只能教给学生基础的操作与自学能力,让学生能够根据自己所学的知识,对自己兴趣的范围加以钻研,最后达到成

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