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时间:2018-11-20
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1、Teebik:2018H1全球手游市场报告之美国篇有数据显示,2018年美国地区游戏收入将达304亿美元,全球市场份额约占23%,其中移动游戏收入预计达90.49亿美元,占游戏总体近30%。预计到2022年,美国移动游戏市场规模将达106.57亿美元,作为全球第二大游戏市场,风云变幻中,美国始终都占据着极为重要的角色和地位。三消游戏领衔畅销榜单《PokémonGO》热度未减反增2018H1IliGooglePlay&iOSł5łâ1TOP10ØțBJ4:;fłî:AppAnnie...........................
2、.........................M......E...R....I..C.........2017H12018H1SlotomaniaPokémonGOFortnitePokémonGOSlotomaniaROBLOXØtț?ł£:AppStore020304050607080eł0011012020177@1Ø8@1Ø9@1Ø10@1Ø11@1Ø12@1Ø7@1Ø1@1Ø2@1Ø3@1Ø4@1Ø5@1Ø6/ä1B7@1B2018相较美国去年同期畅销十强,消除游戏巨头King旗下“糖果传奇”系列将长期榜霸的策略游戏大
3、佬《战争游戏:火力时代》拉下神坛,垄断冠亚军。此外,2018年上半年美国畅销TOP10中消除游戏占据四席,美国玩家对消除游戏的痴迷可窥一斑。《糖果粉碎传奇》于2012年上线,在美国日均收益超200万美元,长期蝉联iOS美国区畅销榜首位,同公司另一消除游戏《糖果苏打传奇》在美国也是表现坚挺。同样来自俄罗斯Playrix旗下的《梦幻家园》《梦幻花园》消除游戏在美国亦是成绩斐然,在容易腻味的消除游戏面前,美国玩家似乎显得颇为长情,多元、新颖的消除游戏总是能吸引他们的目光,并为之慷慨解囊。《PokémonGO》自2016年发布,依托其知名品牌
4、与AR技术完美融合,曾在全球范围掀起狂潮,而之后随着系列相关社会负面新闻的出现以及新秀产品的冲击,《PokémonGO》在全球多国似有“凉凉”之嫌,但从美国榜单来看,《PokémonGO》始终位列美国GooglePlay和iOS游戏用户支出排行榜前50,在游戏收入排行榜上仍位居前列,在今年上半年更是闯入畅销TOP5。同样位列畅销十强的《Fortnite(堡垒之夜)》在今年3月发布之后便成为市场新宠,有数据显示,截至6月下旬,《堡垒之夜》在变现11周后的营收达到了9200万美元,同样作为一款射击竞技游戏,尽管《堡垒之夜》每周的下载量仅为
5、《绝地求生:刺激战场》海外版《PUBGMobile》的一半,但营收却是后者的五倍。而美国作为《堡垒之夜》全球营收的最大驱动力,占比高达60%。自2013年上线以来便成功登顶111个国家和地区的畅销榜,并最终在榜单厮杀中独占鳌头的《战争游戏:火力时代》在美国市场曾经可谓所向披靡,但从去年下半年开始,在策略市场疲软以及新品围剿之下,该游戏排名急剧下滑,在今年年初已是跌破100,且看似回天乏术,三十年河东三十年河西,市场心,海底针。博彩仍是最吸金品类美帝人民沉迷消消乐对比2018年年初、年中数据发现,博彩和策略仍然是最吸金的两大品类。美国拥
6、有全世界最大的博彩市场,博彩业堪称全球第一,有数据显示,美国人每年在赌场的花费金额高达370亿美元,目前40个州约有1000家在营业赌场。美国人喜爱博彩游戏从长达六年盘踞在美国畅销头部榜单的博彩游戏《Slotomania》也有迹可循。随着越来越多线下用户转移至移动端,美国博彩手游正蓬勃发展。总体而言,目前美国博彩手游市场属于少数明星产品长期垄断性质的,未来是否会有新品出现打破僵局,尚属未知,这是一个难啃的点,但一旦啃下来了,个中美味,自不必多说。上述也有提及,美国玩家对消除游戏情有独钟,消除游戏ARPU虽不如策略、角色扮演等,但由于其
7、游戏规则简单、操作易上手、可利用时间碎片等特点,更容易被用户接受。消除游戏作为美国玩家倾向付费品类,亦是海外市场可以争取的一大利点。纵观上半年美国手游市场博彩、策略和消除三大类主流类型,除策略品类由中国游戏领衔外,其他两个都是本土完胜,尤其是博彩类游戏,美国博彩游戏市场是有先天本土优势的,海外产品很难出人头地,进军美国手游市场,博彩虽好,但需谨慎。市场新增以角色扮演为主《堡垒之夜》上半年表现不俗2018年上半年美国新增游戏主要以角色扮演、策略和模拟经营等品类为主,其中角色扮演是新增最大区域。从产品来看,美国上半年表现好的游戏有《For
8、tnite(堡垒之夜)》《美国职业棒球联盟2018》《哈利波特:霍格沃茨之谜》等。除跻身畅销十强的《堡垒之夜》外,作为一款以《哈利波特》系列故事改编的RPG手游,《哈利波特:霍格沃茨之谜》依托原有IP粉丝基础,自今年4月
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