cg概论15 概念设计

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1、概念艺术家一部电影或游戏作品从概念到实现,从剧本编写到完成发布的诸多工作中,概念艺术家(ConceptArtist)是最重要的角色之一。通过绘画在剧本中注入生命,将导演或制作人的想法形象化。从概念到设计概念设计——由分析用户需求到生成概念产品的一系列有序的、可组织的、有目标的设计活动,它表现为一个由粗到精、由模糊到清晰、由具体到抽象的不断进化的过程是利用以概念为主线贯穿全部设计过程的设计方法,是将设计者繁复的感性和瞬间思维上升到统一的理性思维从而完成整个设计从概念到设计从概念设计(上图)到三维实现(下图)图片来自《最终幻想——灵魂深处》四大天王概念设计四大领头人分别是Vi

2、ktorAntonovGeorgeHullAndrewJonesNicolas“Sparth”Bouvier通过概念绘画为数不清的电影、电视、游戏设计各种场景、角色、机械ViktorAntonov从设计到产品化的实战派,代表作Half-life2Siggraph2004大奖主页http://www.vulkanbros.com/intro.html终于到了承认视觉设计重要性的时代了——毕竟画面好的作品真的能够大卖。在前些年,公认的卖点在于游戏玩法和引擎的好坏。最初在游戏制作团队中,视觉设计师只是做产品包装的临时工Half-Life2GeorgeHull生于印度,在美国学习

3、和从事工业设计小时候只是把自己对艺术的情感定义为青少年时期的业余好爱挑战他想象力和诱发他内在艺术潜能的,是《BladeRunner》《IndianaJones》《StarWars》毕业论文《如何将自己的艺术造诣运用于今后的职业生涯中》毕业就任ILM(工业光魔)公司的美术设计指导industriallightandmagic,即工业光学魔术公司GeorgeHullAndrewJones俄国人曾先后任职于工业光魔(ILM)、黑岛工作室(BlackIsleStudio)、Retro工作室代表作品:任天堂《银河战士:Prime》I和II开始向人体写实喷画发展AndrewJones

4、Nicolas“Sparth”Bouvier生于法国,恐高症热衷于一切关于科幻、太空、飞行物体,以及未来世界的设计whiletheengineisstillrunning,there’snopointinremovingthekeys.Nicolas“Sparth”BouvierDylanCole现今首屈一指的场景概念艺术家曾参与多部著名电影的制作《TimeMachine》《TheLordoftheRings3》《IRobot》《VanHelsing》场景设计师必须意识到,场景必须摒弃艺术家常有的个人主义色彩,考虑整部作品的连贯性及故事发展的情节,并意识到自己是在一个团队

5、中工作,自己的作品要为大家服务。无论自己的场景设计得多么的出色,它们永远都只能是配角DylanColeAndrewLee的设计步骤AndrewLee的设计步骤AndrewLee的设计步骤AndrewLee的设计步骤AndrewLee的设计步骤AndrewLee的设计步骤AndrewLee的设计步骤AndrewLee的设计步骤AndrewLee的设计步骤华裔概念艺术家——朱峰Gammarays是由原子核产生的高能量电磁辐射射线,被用在医疗设备上,消毒杀菌、治疗癌症。Gammarays是JamesClyne和朱峰的工作室。GammaRays工作室成立半年时间,已经参与过《St

6、arWars》2、3和《A.I.ArtificialIntelligence》、《MinorityReport》等电影的制作华裔概念艺术家——朱峰朱峰双亲为中国大陆移民、在洛杉矶市银湖区生长的朱峰,最初是为好莱坞电影设计科幻场景。之后进入游戏领域,在OriginSystems,即现在全球最大的互动性娱乐软件制作发行商——美国艺电有限公司(ElectronicArts,EA)中任职在著名的《银河飞将》(WingCommander)系列游戏中担任唯一概念设计师的工作。朱峰作为始祖级人员加了入GTInteractive工作室(DOOM发行商)。直到现在,由他参与开发的美术资源和

7、技术在公司里还一直被发挥着作用1999年作为关键成员加入LiquidEntertainment。作为唯一的概念设计师,负责了游戏《BattleRealms》中的所有设计。这款游戏一经推出饱受好评,他在这款游戏中的设计也得到了高度的认可,并在许多书籍和杂志中被广泛宣传。朱峰游戏界的名气将朱峰带到了Blur,进行他们主要影片的电影特效设计。但是他的工作范围很快就延伸到电影之外,包括与美国蓝马克娱乐集团(LandmarkEntertainment),迪斯尼(Disney),斯亚乐公司(Sierra),MTV,探索频道(theDisc

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