CG艺术概论考试资料

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1、一、单项选择题(本大题共20小题,每小题2分,共40分)二、填空题(本大题共13小题,每空1分,共20分)三、简答题(本大题共2小题,每小题10分,共20分)四、论述题(本大题共2小题,每小题10分,共20分)1、1963年,著名的贝尔实验室利用计算机做出了世界上第一部动画片,从此拉开了计算机动画的历史序幕。2、自1925年以来,贝尔实验室共获得两万五千多项专利,现在,平均每个工作日获得三项多专利。贝尔实验室的使命是为客户创造、生产和提供富有创新性的技术,这些技术使朗讯科技(LucentTechnologies

2、)公司在通信系统、产品、元件和网络软件方面处于全球领先地位。3、1967年,IMAX公司在加拿大多伦多成立。IMAX的名字源于“ImageMaxium”,即“图像最大化”,同时“IMAX”也代表了由该公司发明并不断加以完善的一种能够放映比传统胶片更大和更高解像度的电影放映系统。4、1970年,第一部IMAX电影在日本的富士展览馆播放,第一套正式的IMAX投影设备于1971年安装在多伦多的安大略圆形剧场。5、1973年,首个IMAX球形银幕出现在美国加利福尼亚州圣迭戈Balboa公园的RubenHFleet科技中

3、心太空剧场。6、1975年,乔治·卢卡斯成立工业光魔。乔治·卢卡斯在美国加州范努斯市的一间旧仓库里成立了自己的电影特效工作室,起名“工业光魔”。在当时,构成“工业光魔”的人员堪称“三教九流”,有些是搞建筑的,有些是做模型的,有些是拍广告的,有些是玩机械设计的。几乎没有一个人从事过电影。但也有好处,这个朝气蓬勃的团体充满了嬉皮精神,完全逃出体制限制。7、1975年,数控摄像机诞生。1975年是电影技术的丰收年,其中诞生的重要技术之一便是“星际之父”乔治·卢卡斯带领他的团队创造的数控摄像机,并成功应用在了《星球大战

4、》之中,成为电影史上第一部使用数控摄像机拍摄的电影。8、1982年,Autodesk公司成立。随着PC电脑的普及,约翰·沃克预见到了PC办公软件的发展前景,他与12位工程师伙伴创建了Autodesk公司,并发布了公司第一款产品AutoCAD。9、1982年,Adobe公司成立。1982年12月,乔恩·沃诺克和查克·格什克在美国加州圣何塞成立了一家电脑软件公司,公司的名字AdobeSystems,源自乔恩老家的一条小河“AdobeCreek”。组建公司后,他们开发了一种类似于InterPress但更简单的语言Po

5、stScript。乔布斯对Adobe从事的研发很感兴趣,并为此投资了250万美金要求他们改进PostScript作为驱动激光打印机的语言,由此诞生了苹果公司的打印机AppleLaserWriter。10、1982年,CG电影里程碑《电子争霸战》。由迪斯尼发行的《电子争霸战》之所以被视为CG电影的里程碑制作,并不是因为它第一次使用了CG技术(之前的《未来世界》、《星际迷航》、《神秘美人局》都有少量的CG元素应用),而是因为它首次大规模地将CG动画与实拍影片结合到一起。11、1984年,Wacom公司推出首款无线无

6、源数位板。12、1985年,世界上第一个CG电影角色诞生《少年福尔摩斯》。13、1986年,Pixar成立。1986年,苹果公司创始人史蒂夫·乔布斯用1000万美元买下工业光魔公司的电脑动画部,并任命卢卡斯电影公司的卡特·穆尔为技术总监,将其命名为Pixar,当时他也许不会想到,这个名字在未来十年里闪耀着怎样的夺目光芒。14、年,1986年,CG动画《玩具总动员》首获奥斯卡。15、1988年,MPEG动态图像专家组成立。1988年,隶属国际通讯联盟的ISO设立了MPEG(MovingPicturesExpert

7、sGroup动态图像专家组),成员都是视频、音频及系统领域的技术专家,其目的就是要建立国际性的视频、电影、图像、文本的压缩标准。16、1988年,Softimage发布。17、1990年,世界上第一款真正意义上的3D商业软件ligthwave3D。18、1994年,DD开发新的合成系统Nuke。1994年,由詹姆斯·卡梅隆创办的DigitalDomain(DD)电影特效公司率先开发出了一套专业合成系统---Nuke。19、年,1994年,DreamWorksSKG成立。20、1995年,,微软发布DirectX

8、1.0。DirectX1.0版本是第一个可以直接对硬件信息进行读取的程序,它提供了更为直接的读取图形硬件的性能(比如显卡上的块移动功能)以及基本的声音和输入设备功能,使开发的游戏能实现对二维图像进行加速。21、年,1996年,Flash1.0问世。22、年,1996年,Discreet发布3dsMax。23、1998年,Maya问世。1998年,堪称最全面的专业三维动画制作软件MAYA

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