鬼谷七篇游戏开发 毕业设计

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1、长 沙 学 院CHANGSHAUNIVERSITY本科生毕业设计设计题目:鬼谷七篇游戏开发系    部:计算机科学与技术系专业:软件工程学生姓名:-班级:-学号-指导教师姓名:-职称教授长沙学院教务处二○一五年六月制  (2015届) 本科生毕业设计说明书鬼谷七篇游戏开发系    部:计算机科学与技术系专业:软件工程学生姓名:-班级:-学号-指导教师姓名:-职称教授最终评定成绩2015年5月摘要本课题主要是实现一款单机塔防游戏的制作,里面会加入少许RPG元素,题目为鬼谷七篇,是为本设计作者根据热爱的网络文学作品所制作而成,意在让玩家们在玩乐的同时能联想到这些网络作品以及作品相关的历史人

2、物,并带有自发信得去了解它们。毕业设计的内容就是一个简单的RPG游戏制作,RPG顾名思义即Role-playinggame,是游戏类型中的一种广泛的游戏类型,在游戏中,玩家负责扮演一个角色在一个虚拟世界中活动。并在一个规则下通过一些指令发展所扮演的角色,以达到最终游戏目的。本文档主要说明了《鬼谷七篇》开发的整个流程和相关技术,主要的过程为,编写需求分析,设计游戏元素,设计玩法,设计场景等,结合相关技术予以实现,实现用进入测试阶段,用到动画制做,碰撞检测等。动作包括角色奔跑和行走。此游戏做成了一款类似塔防的RPG,游戏中角色需要控制自己的角色,在己方视野内建造魔法阵来防御敌人的袭击已达到

3、守卫鬼谷七篇的作用。关键词:RPG,塔防,UNITYIVABSTRACTThemaintaskistoachieveasingletowerdefensegameproductionanditwilladdalittleRPGelement,sevenchaptersofGuiguziisforthedesign,theauthoraccordingtotheloveofthenetworkliteratureproducedandinto,isintendedtoallowplayerstoplayatthesametimetobeabletoassociatethenetworkw

4、orksandworksofhistoricalfigures,andwithspontaneoustrusttounderstandthemin.GraduationdesignisasimpleRPGgamemaking,RPGnameimpliesthattheRole-playinggameandgametypesinanextensivegametype.Inthegame,theplayerisresponsibleforplayaroleinavirtualworld.Andthroughsomeplaysaroleinthedevelopmentofinstructio

5、nrules,toachievetheultimateobjectiveofthegame.Thisdocumentmainlydescribesthe"Guiguzisevenpiece"thedevelopmentoftheentireprocessandrelatedtechnology,themainprocesstowriterequirementsanalysis,designelementsofthegame,gameplaydesign,designscenesandsoon,combinedwithrelevanttechnologyrealized,usedinth

6、etestingstage,usetheanimationmanufacture,collisiondetectionandsoon.Roleactionsincludingrunningandwalking.ThisgamemadeasimilartowerdefenseRPG,gameroletocontroltheirroles.Inone'sownvisionbuiltsorcerytoagainsttheenemy'sattackshasreachedGuiguzisevenchaptersofguards.Keywords:RPG,TowerDefense,Unity英文摘

7、要页码为罗马数字IV目录摘要IABSTRACTII前言1需求规格说明书31引言32任务概述53需求规定54运行环境规定7游戏设计说明书91引言92游戏玩法设计113游戏内容设计114关卡设计125界面设计136游戏基本架构和主要类设计167数据结构与算法设计18技术说明书201引言2022D/3D渲染223动画制作224数据存储225游戏特效226碰撞检测23测试用例说明书251引言252.测试用例273总结和评价30结论31附录32IV附录1

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