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时间:2018-11-14
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1、浅谈地理实验室建模方法 本论文是黑龙江省教育厅十二五课题《基于vrml的虚拟实验室研究(9388)》的成果部分,课题组成员为:梁海、吴国文、田志德、周亚林、张海波。 摘要:本文简要的介绍了有关地理数据的可视化处理方法,主要介绍通过vrml实现地理数据的可视化处理的方法,以及通过vrml实现虚拟地理实验室的主要途径,介绍了几款用于虚拟地理实验室建模工具软件。 关键词:vrml地理模型可视化 地理模型的建立,是一个从定性到定量的综合集成过程,建立地理模型,不但需要基本地理知识和地理学有关理论的支撑,而且还需要借鉴和运用其他相关学科的理论方法好技术,特别是数理方法和计算机
2、应用技术。 本文主要从地理数据的可视化方面,从计算机实现方面进行简要的介绍。目前,地理数据的可视化,建立三维模型的软件众多。在静态效果制作方面比较著名的三维建模工具有Autodesk公司的AutoCAD、Discreet公司的3dsMax;在影视动画的制作方面有Alias公司的MAYA;在虚拟仿真方面有SiliconGraphics(sGI)公司的OpenGL、MultigenParadigm公司的Multigen4Creator;在GIS方面有名的软件有ESRI公司的ArcScene,国内武汉适普公司的IMAGIS、北京灵图公司的VRMap;在上述各种类型的软件中,要本
3、着操作性好、适用性高、通用性强、功能性全等原则选择一种最好的方式建立场景模型。由于本文重点在于建立一个可靠的三维场景、用于漫游浏览、进而向实现GIS功能转化,因此,对建模软件的选择也应基于上述几点全面考虑。AutoCAD、3dsMax和MAYA虽然是效果制作和动画领域的主流,但模型过于复杂是它们用来直接实现虚拟漫游建模的瓶颈;OpenGL是三维图形的标准,用作三维建模需要从底层开发做起,工作量大、开发周期长是目前应用上的最大障碍;ArcScene在三维模块方面还不太成熟;IMAGIS和VILMap在国内刚刚起步,建模功能还不够完善,与主流建模工具存在不小差距,浏览大场景效率
4、不高且实现的GIS功能也非常有限。 要使建立的场景能顺利地完成驱动漫游,高效的模型数据结构是实现这一功能的关键之一。除此之外,缩减多边形面数也是实施仿真的必要环节。面数越少,意味着在实时的视景仿真中,计算机所要处理的信息量就越少,这将会有力地减轻计算机在仿真时计算的负担,从而减少计算机渲染图形所要的时间,提高帧率,有利于画面的连续性。所以,并非所有的建模软件都能够很好地用于动态仿真。 以3dsMax为例,它的模型数摄采用单层模型,是平面形式的,而非仿真漫游顺序的树状索引格式,所以他用作仿真环境不能有效地组织各数据节点,从而限制了实时绘制画面的帧率。此外,3dsMax制作
5、出来的一张效果图模型往往存在几万甚至几十万个面,单是静态渲染就已经是一项非常耗时的工作了,况且它对硬件的要求也是非常的高,所以用它来建立实验室模型也不是最合适的。4 通过上述对备主流建模软件功能的分析与综合比较,笔者认为vrml能有效组织模型结果、减少模型数量,最适会用于地理实验室的建模工作。但是,考虑到场景中存在部分复杂物体,所以地理实验室以vrml软件建模为主,同时用3dsMax等作为辅助工具,极大限度地提高建模效率。 VRML(VirtualRealityModelingLanguage)即虚拟现实建模语言。是一种用于建立真实世界的场景模型或人们虚构的三维世界的场
6、景建模语言,也具有平台无关性。是目前Internet上基于WWW的三维互动网站制作的主流语言。本质上是一种面向web,面向对象的三维造型语言,而且它是一种解释性语言。VRML的对象称为结点,子结点的集合可以构成复杂的景物。结点可以通过实例得到复用,对它们赋以名字,进行定义后,即可建立动态的VR(虚拟世界)。 VRML中的动画是通过路由和事件来实现的。为了使虚拟空间具有动感,构造指令可以包含绑定指令,绑定指令描述如何将节点绑定在一起。VRML绑定包括:绑定在一起的节点和在节点之间绑定的路由或者叫做路径。绑定两个节点之后,第一个节点通过这样的路径传送给第二个节点的信息叫作事件
7、。事件包含一个值。当一个节点接收到一个事件时,它将根据节点的特征开始动画或者其它事情。通过绑定多个节点,用户可以创建许多路由,从而使空间更加具有动感。 VRML中的自身交互可以做到什么程度 如果要使你的空间具有交互性,你可以给一个造型附带一个传感器,该传感器使用一个定点设备来感知观察者的动作。当观察者点击到一个附带有传感器的造型时,传感器就输出一个事件,这个事件就被路由到其它的节点来开始一个动画。4 TouchSensor是一种用来检测观察者的接触和将事件输出的传感器。这些输出描述了在何时、何地,观察者接触到
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