flash5 有声音的三眼狼(四)

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1、Flash5有声音的三眼狼(四),flash5也有两种自定义函数,即有参数的和无参数的(可叫过程)语法:function函数名([参数0,参数1,...参数N]){语句}function([参数0,参数1,...参数N]){语句}语句可以是空语句,使用return语句可返回一个值(ep:returna;),参数是函数内的形式参数,调用时替换成实际参数(值参、变参)。可以实现递归或传送变量,还可以直接在表达式内使用(a=function(){returnb})。接上面的调用,在场景的action中输入代码:functionl

2、tor(){//接‘3’键的调用snd.ll=0;snd.lr=0;snd.rr=0;snd.rl=0;snd.setTransform(snd);//初始化for(i=0,j=100;i$#60;=100;i++,j--){//没加上j$#62;=0,这样可以加快速度,如果i$#60;=100,就使ll,lr逐渐snd.ll=i;//增大,rr,rl逐渐变小,以达到从左声道到右声道的渐变效果,snd.lr=i;snd.rr=j;snd.rl=j;snd.setTransform(snd);for(d=0;d$#60;10

3、00;d++){//这个循环的目的是实现延时效果,不至于马上就循环结束,破坏渐变}}}functionrtol(){snd.ll=0;snd.lr=0;snd.rr=0;snd.rl=0;snd.setTransform(snd);for(i=0,j=100;i$#60;=100;i++,j--){//这个过程和上面的相反,实现的效果是从右声道到左声道渐变snd.ll=j;snd.lr=j;snd.rr=i;snd.rl=i;snd.setTransform(snd);for(d=0;d$#60;1000;d++){}}}

4、6,现在加入选择声音的模块,先从源文件里拉出3个按钮,如图排列:“1”的action:on(release){//停止声音,并snd.stop();//绑定住s1,开始播放snd.attachSound("s1");snd.start();tellTarget("/mm"){gotoAndPlay(2);//开始眼眉动画}}“2”的action:on(release){snd.stop();//绑定并播放s2sndtachSound("s2");snd.start();tellTarget("/mm"){gotoAndPl

5、ay(2);}}“3”的action:on(release){snd.stop();//绑定并播放s3snd.attachSound("s3");snd.start();tellTarget("/mm"){gotoAndPlay(2);}}7,现在大可以测试了。[感谢阅读这篇文章,..,]

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