opengl中3dmax模型的应用

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1、OpenGL中3DMAX模型的应用第11、前言OpenGL是一个硬件和图形软件接口,由于它在三维真实感图形制作中性能优秀,诸如Microsoft、SGI、IBM、DEC、SUN等计算机主导公司都采用了OpenGL标准,OpenGL已经成为事实上的高性能和交互式视景标准。Microsoft公司在ESH{//网格TIMEVALUE0MESHNUMVERTEX6//物体的顶点数MESHNUMFACES8//物体的三角形面数MESHVERTEXLIST{MESHVERTEX00.00000.000030.0000//顶点坐标......MESHVERTEX5

2、0.00000.00000.0000}MESHFACELIST{//面号和构成面的顶点MESHFACE0:A:0B:1C:2AB:1BC:1CA:0......MESHFACE7:A:4B:5C:1AB:0BC:1CA:1}}......}GEOMOBJECT{//格式同上个物体NODENAME"Sphere01"......}分析上面的ASE文件结构,可得到通用的对应ASE文件的C模型数据结构如下。点的定义:typedefstructPointType{doublex,x,y;}POINTTYPE;三角形面的定义:typedefstructFace

3、Type{inta,b,c;}FACETYPE;单个物体的定义:typedefstructObjectType{intVertexNum;//点的个数POINTTYPEPointList;//点列表intFaceNum;//面的个数FACETYPEFaceList;//面列表OBJECTTYPENext;//指向下一物体的指针}OBJECTTYPE;多个物体:typedefstructObjectsHead{intObjectNum;//物体的个数OBJECTTYPEObjectList;//物体的列表}OBJECTSHEAD;

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