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时间:2018-08-03
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1、OPENGL中3DMAX模型的应用OPENGL中3DMAX模型的应用方斌(贵航集团飞机设计所,贵州安顺561000)摘要:阐述如何在OPENGL三维编程中实现3DMAX数据模型的程序控制,成果可用于飞机飞行的运动模拟和飞行实时监控等领域中。关键词:OPENGL;3DMAX;ASE文件;投影和变换中图分类号:TP391.72;TH311.52文献标识码:B0前言OPENGL是一个硬件和图形软件接口,由于它在三维真实感图形制作中性能优秀,诸如Microsoft、SGI、IBM、DEC、SUN等计算机主导公司都采用了OPENGL标准,O
2、PENGL已经成为事实上的高性能和交互式视景标准。Microsoft公司在Window95/NT操作系统中支持OPENGL前,只有在昂贵的图形工作站上才能运行OPENGL程序,随着支持OPENGL图形加速卡的出现和PC机性能的提高,OPENGL在PC机上得到广泛的应用。OPENGL中很容易实现模型的各种变换、着色、光照、纹理、交互操作和动画,但是它只能提供基本几何元素的造型函数,使得复杂模型的建模相对困难。3DMAX是Kinetix公司的三维图形建模和动画软件,能方便建立各种复杂物体模型,但是很难进行程序控制。因此,我们自然想到在
3、3DMAX中建立好复杂模型后,在OPENGL中实现对其方便控制和变换。1OPENGL的基本操作①物体的绘制:通过点、线、多边形实现。②变换:投影变换、几何变换、裁剪变换、视口变换。③着色:OPENGL提供RGBA模式和颜色索引模式,提供224种颜色。④纹理映射:在具体模型表面加上现实世界中物体的纹理,可使三维模型更生动。⑤交互操作和动画:OPENGL辅助函数库提供了消息响应函数,可以较方便的实现交互程序控制。⑥其它:光照、反走样、混合、雾化等功能。23DMAXASE模型描述及OPENGL控制在3DMAX中建立好模型后,仅以三角形网
4、格方式存为ASE文件(ASCII文件),在程序中我们需建立对应的模型数据结构,本文以C语言数据结构为例。例子ASE文件包含简单的一个金字塔和球体,具体内容如下(略去头部):*GEOMOBJECT{//单个物体模型的开头*NODENAME"Pyramid01"//物体名称· · · ·*MESH{//网格*TIMEVALUE0*MESHNUMVERTEX6//物体的顶点数*MESHNUMFACES8//物体的三角形面数*MESHVERTEXLIST{*MESHVERTEX00.00000.000030.0000//顶点坐标· ·
5、· ·*MESHVERTEX50.00000.00000.0000}*MESHFACELIST{//面号和构成面的顶点*MESHFACE0:A:0B:1C:2AB:1BC:1CA:0· · · ·*MESHFACE7:A:4B:5C:1AB:0BC:1CA:1}}· · · ·}*GEOMOBJECT{//格式同上个物体*NODENAME"Sphere01"· · · ·}分析上面的ASE文件结构,可得到通用的对应ASE文件的C模型数据结构如下:点的定义:typedefstructPointType{doublex,x,y;}
6、POINTTYPE;三角形面的定义typedefstructFaceType{inta,b,c;}FACETYPE;单个物体的定义typedefstructObjectType{intVertexNum;//点的个数POINTTYPE*PointList;//点列表intFaceNum;//面的个数FACETYPE*FaceList;//面列表OBJECTTYPE*Next;//指向下一物体的指针}OBJECTTYPE;多个物体typedefstructObjectsHead{intObjectNum;//物体的个数OBJECT
7、TYPE*ObjectList;物体的列表}OBJECTSHEAD;■从ASE文件导入物体数据intGetObjects(char*FileName,OBJECTSHEAD *Objects)//从文件中读入到Objects中{FILEfp;//文件指针charline[200];//存储文件中一行的数据OBJECTTYPE*p,q;POINTTYPEtempoint;FACETYPEtempface;if(fp=open(FileName,"r")<=0)thenreturn-1;//读文件失败Objects→ObjectLis
8、t=NULL;Objects->ObjectNum=0;while(noteof(fp)){getlint(fp,line);//从文件中读入一行到Line;自定义函数;if(JudgeIn(line,"GEOMOBJECT")){//物体定义的头
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