微信平台上的手机游戏流行原因分析

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1、微信平台上的手机游戏流行原因分析摘要2013年5月,微信游戏横空出世,很快在手游届引起热烈的反响。《飞机大战》《天天连萌》、《节奏大师》、《天天酷跑》等都在APP下载中名列前茅。成功的背后自有丼过人之处,微信所维持的强关系链宄竟存何特殊魅力呢,游戏的集群效应又对微信游戏平台有怎样的影响呢,关于这方面的研究目前还处于空白,本文将从心理,营销,可玩性等角度来阐释微信游戏的成功,总结出使得微信游戏立足市场的因素,以加强人们对微信的进一步了解。关键词:微信游戏强关系链集群效应11345888四、微信游戏流行原分析12目录一、问题的提出(一)研究背景和研宄意义(二)国内外文献综述(三)研宄

2、内容与研宄方法二、手机游戏概述(一)手机游戏简述(二)手机游戏发展历程和国内现状三、微信和微信游戏概述(一)微信游戏本身设计特点分析9(二)微信对基于其上的手机游戏间接影响分析9(三)微信对基于其上的手机游戏间接影响分析1015五、隱13六、参考文献七、声明16第一章问题的提出(一)研宄的背景和意义1、研究背景在微信5.0的进入界面,简洁的黑色背景,寥寥数笔勾勒出了一架架飞机横空直撩,跃跃作战的情形。“飞机大战”从红白机走向了手机客户端,以此为标志,微信游戏横空出世。微信的第一款“打飞机”作为试水之作,取得了热烈的反响。一时之间,地铁上,公交站台边,大家都乐此不彼地拿着手机玩“飞

3、机大战”。随后腾讯大军便一发不可收拾。9月初,腾讯游戏平台第三款游戏《节奏大师》上线,上线仅1天,它在APPstore免费排行榜中就跃居第三,而di据该榜单前两位的向样是来自腾讯移动平台的《天天连萌》和《天天爱消除》。腾讯包括免费APP的游戏厂商一直采取的是“游戏免费,道具有偿”的模式。因此,只有当一款游戏拥有超高的人气,它才会拥有可观的商业价值。腾讯的前儿款在2013年9月16円,腾讯后续推出的带有RPG特征的《天天酷跑》游戏日收入达509万元,成为了该日收入榜第一位。一时之间。来自腾讯移动平台的游戏可谓是叫好又叫座。庞大并增长迅速的微信用户群是腾讯手游市场成功的最关键因素,业

4、绩报告显示,微信总计月活跃用户数量超过2亿,环比增加21%,同比增加180%。而交隐含国际指出,根据市场调查报告公司iresearch报告显示,第二季昝能电话的大升1.9倍,按季增至12.2亿元,预计腾讯的业务增加或可优于预期。目前,腾讯己经上线的微信游戏包括全民英雄、欢乐斗地主、天天连萌、欢乐麻将、全民飞机大战、雷霆战机、神魔之塔、天天德州、天天爱消除、天天酷跑、节奏大师、节奏大师。2、研究的意义微信游戏可谓是当下最炙手可热的手机游戏,地铁上,公交车上,到处有人滑动着屏幕,享受着游戏带来的快乐。微信游戏为何会有如此重大的吸引力呢。其实。微信游戏在国内实属“异类“,作为为数不多的

5、平台化推广游戏,其高度统一的游戏模式,精确的营销定位和广泛的用户来源在国内无出其右者。国内有很多研究微信软件的文献,但其研究多限于微信的理论和营销策略分析,如使用与满足理论,微信营销策略分析等,关于微信的衍生品一一微信游戏目前还鲜有研究。因此,本文的结论可以很好地弥补国内研究在这方面的空白。本文的结论可以给人们对微信有一个新的解读,并对微信的衍生品一一微信游戏有更深入的了解。(二)国内外文献综述:在国外,早在本世纪初就开始提供3g宽带服务了,它们的手机游戏无论是设计、运营更新水准都在国产游戏之上。而且国外手机游戏产业市场化时间久,产权保护意识强,往往形成多个手机巨头鼎足而立的局面

6、。国外对手机游戏的研究主要集中于手机游戏的娱乐性,功能性等非技术性层面。Penttinen,Esko(2010)研宄了手机游戏的价值和对我们心理需求的满足功能,并预测了在未来手机游戏的设计会更加个性化,即我们更容易接触到为自身定制的游戏;TaoZhou(2013)指出在设计手机游戏时更多融入现实中的议题一一全球变暖、社会物质化等,有助于增强手机游戏的正外部性;另外QinGao(2009)指出成功的手机游戏营销手段和模式和互动感知的心理学有很大关系。相比国外而言,国内宽带服务起步较晚,资费较贵,几年前手机游戏还尚未流行,近些年人量推出的智能机才造就了手机游戏的繁荣,故针对手机游戏的

7、研究比较单一,更多是基于技术层面的手机游戏开发研究。唐娟(2008)研究了symbianOS的手机游戏引擎的设计特点,她认为设计出针对手机系统特点的引擎对手机游戏的成功起关键作用;李鸿明(2011)指出手机游戏界而在游戏设计过程中非常重要,并做了基于手机游戏的人机界面交互设计的研究。胡必波(2012)总结了基于android系统架构手机游戏的思路和技巧,并给出了休闲游戏《摩天大楼》的设计过程。(三)研究问题与研宄方法1、研究间题第一部分:主要介绍了手机游戏的棊本概念、手机游戏的类

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