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时间:2018-11-06
《网游收费模式发展演变收费方式》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在应用文档-天天文库。
1、网络游戏收费模式发展演变与最新收费方式网络游戏的收费模式是玩家最关心的,而收费模式的不同也决定了游戏性质的不同。从网络游戏诞生至今,已经产生了数种收费模式,游戏公司的敛财手段换了又换,但除了赚钱之外,网络游戏公司应该再稍微考虑下何种收费模式才是最健康的且能够带给玩家最好游戏体验的模式。网络游戏收费最初收费模式网游收费模式之点卡收费模式早期网游的主流盈利模式,类似于手机充值的一种游戏预付费模式。因为游戏公司是靠玩家的在线时间盈利,玩家在线时间越长,游戏公司的利润就越大,所以游戏公司在设计游戏时会想方设法增加玩家的在线时间。2000年,雷爵的《万王
2、之王》成为中国大陆第一款正式运营的图形网络游戏,而华彩软件公司则从一开始就展现出商人的智慧,开创了一种双重收费模式,即月卡+人物卡收费。《万王之王》的用户并不能随意创建游戏人物,他们必须花费18元购买人物卡,这在现在看来简直丧心病狂。但对当时还处于懵懂中的玩家,完全可以接受!《万王之王》打开了中国大陆的网游之门,而国内第一款真正够资格称为成功的网游当属“万王”之后的《石器时代》。《石器时代》不仅是后来所有回合制网游的开山鼻祖,同时也是整个中国网游收费模式的第一个大试炼场。《石器时代》首先开辟了点卡计费模式,这成为之后相当长一段时间里网游的基础收
3、费方式。随后《石器时代》又针对活跃用户推出进化版包月卡。后来,杀鸡取卵式的收费道具和赌博式的随机收费道具又让运营了3年的《石器时代》海赚了一大笔。运营商北京华义公司显然不满足于《石器时代》一款产品,其后又推出了不少新的网游,也因此创新性地使用了平台收费概念。遗憾的是,台湾人的独特眼光和经营理念令坐拥70%市场份额的华义惨淡收场。如今回顾《石器时代》和华义的历程,就是一次中国网游收费历史的缩影。在互联网刚刚进入国内之时,让家长与媒体闻之色变的“网瘾”一词,在某种程度上来说正是这种按时收费模式促使产生的。网络游戏收费模式之第二代收费模式当网络游戏开
4、始兴起的时候,竞争必然开始激烈起来,由于点卡收费是先缴费,后服务的模式,所以自然有人想到了先把玩家留住,然后在慢慢诱使其消费的理念。所以所谓的免费模式即道具收费模式悄然兴起。网游收费模式之游戏道具收费模式在那之后,单机游戏逐渐推出国内市场,网络游戏竞争日益激烈。众多厂商在竞争中逐渐摸透了用户的消费心理,意识到超前行为的重要性。2004年,游戏橘子宣布《巨商》永久免费,2005年盛大公司的《热血传奇》和《梦幻国度》也宣布永久免费,一股“免费”的多米诺效应在国内网游界推开。如今我们都知道了,所谓“免费”只是以退为进的策略,现在市场上已经很少能看到不
5、“免费”的网游了,而每年游戏行业产值都在打着跟头往上翻,其中原因不问自明。尽管如此,我们仍不得不佩服最初开创“免费”模式的人。征途时机这个东西错过了就很难再弥补,但有些人天生就拥有制造机会的能力。这句话就是冲着史玉柱这样的人说的。史玉柱的营销理念已经超越了行业的藩篱,不管是脑白金还是网络游戏,对他来说都是一样的。在“免费”这个噱头上,史玉柱虽然不是玩得最早的,却是玩得最狠的。《征途》打出“第一款真正的免费游戏”招牌,提出零消费、透明消费概念,其信用卡式推出“先体验后付费模式”,令玩家欲罢不能,“开箱子”收费模式之霸道迫使有关部门不得不明令禁止。
6、《征途》对非付费玩家也不轻易放过,《绿色征途》宁可放弃绝大部分收费,也要拢住用户,你就是不捧钱场,也得给我捧个人场!如今,网络游戏收费模式趋于稳定,市场上90%的网游是“免费”网游,也就是靠销售虚拟道具盈利,只有少数产品还坚守着时长卡收费模式。不过你可不要以为这是性格原因,谨记,无论哪种方式,厂商都是遵循利益最大化原则。对于厂商而言,采取哪种方式收费也确实是很头疼的问题。大家都清楚,玩家玩游戏的目的无非是获得某种满足感,收费道具虽然可以很大程度上满足用户的需求,但它也是一把双刃剑,存在合理性和逐利的矛盾。销售过于强大的道具会严重影响游戏平衡,无
7、异于杀鸡取卵;而不弄出点够劲儿的家伙,又激不起用户的购买欲望。这就需要游戏厂商不断试探用户的底线。再看那些至今还坚守时长卡的产品,《魔兽世界》、《完美世界》、《永恒之塔》、《梦幻西游》等,都是以内容引导为主的精品产品(或者至少是自认为的精品),这样的产品采取时长收费反而是最合理和稳妥的。绿色征途最后,我们再解释一下看似最不合理的“绿色版”网游。所谓“绿色版”网游就是指那些放弃的时长收费和99%的道具收费的游戏,它们也有自己的存在价值。“绿色版”网游的基本理念是减低单笔消费,扩大消费人数,这是一种扩大用户基数、笼络人心的战略。在网游垄断还未形成之
8、前,笼络用户是一种拥有长远眼光的表现。这是在网游产业向免费游戏转型过程中产生的一种盈利模式,采用了“免费游戏+虚拟物品买卖”这样的收费方式。这种模式是
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