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时间:2018-11-05
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1、关于电子游戏价值评判的思考秦莹霍惠玲中国传媒大学传播研宄院山西广播电视大学摘要:王者荣耀的舆论浪潮让更多的人关注到电子游戏的社会话题中,但同时电子游戏作为•一个学术话题,一直以来却未得到国内学者的重视。以媒介评论和学术观点为切入,提出三点关于游戏的价值评判的思考:媒介评论多是以游戏论游戏,学界研宂对游戏论和叙事论均有涉及;媒介评论追求即时性的传播效果,学界研宄讲求对电子游戏发展的承前启后和长远的传播效应;媒介评论缺乏对技术的辩证思考,学界研究强调技术和社会禀赋对游戏的影响。关键词:王者荣耀;游戏;叙事;技术;社
2、会;作者简介:秦莹(1989—),女,山西太原人,中国传媒大学传播研宂院,博士;作者简介:霍惠玲(1962—),女,山西侯马人,山西广播电视大学,副教授。收稿日期:2017-09-20ReflectionsontheEvaluationofElectronicGameValueQinYingHuoHuilingCommunicationResearchInstitute,CommunicationUniversityofChina;ShanxiTVUniversity;Abstract:Publicopinio
3、nsaboutArenaofValorhavearousedevenwiderdiscussions关于电子游戏价值评判的思考秦莹霍惠玲中国传媒大学传播研宄院山西广播电视大学摘要:王者荣耀的舆论浪潮让更多的人关注到电子游戏的社会话题中,但同时电子游戏作为•一个学术话题,一直以来却未得到国内学者的重视。以媒介评论和学术观点为切入,提出三点关于游戏的价值评判的思考:媒介评论多是以游戏论游戏,学界研宂对游戏论和叙事论均有涉及;媒介评论追求即时性的传播效果,学界研宄讲求对电子游戏发展的承前启后和长远的传播效应;媒介评论
4、缺乏对技术的辩证思考,学界研究强调技术和社会禀赋对游戏的影响。关键词:王者荣耀;游戏;叙事;技术;社会;作者简介:秦莹(1989—),女,山西太原人,中国传媒大学传播研宂院,博士;作者简介:霍惠玲(1962—),女,山西侯马人,山西广播电视大学,副教授。收稿日期:2017-09-20ReflectionsontheEvaluationofElectronicGameValueQinYingHuoHuilingCommunicationResearchInstitute,CommunicationUniversi
5、tyofChina;ShanxiTVUniversity;Abstract:PublicopinionsaboutArenaofValorhavearousedevenwiderdiscussionsbeyondthebusinessandculturaldomainssothatmorepeoplehasbeenconcerningaboutthesocialtopicofelectronicgames.Asanacademicaltopic,however,electronicgameshasnotbeen
6、receivingtheattentionofdomesticscholars.Thispaperstartsfromthemediacommentaryandacademicpointofview,thenputsforwardthreepointsonthevalueofthegame:Mediacommentaryismostlybasedongametheory,whileacademicalresearchinvolvesinbothgametheoryandnarrativetheory;Media
7、reviewmakessensetheshort-terncommunicationeffect,whileacademicalresearchemphasizesthetheoreticalcontextandthelong-termeffectsondevelopmentofelectronicgames;Mediacommentarylacksdialecticalthinkingabouttechnology,whileacademicalresearchpaysattentiontotheinflue
8、nceoftechnologyandsocialfactorsonelectronicgame.Keyword:ArenaofValor;electronicgame;narrative;technology;society;Received:2017-09-20电子游戏作为近些年来文化研究的重要领域,思考已经很深入,然而,在媒体的报道和评论中却仍停留在浅显的层而。以媒介评论和学术观点
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