重庆水晶石建筑模型基本规范

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1、建筑常识模型的制作规范—cad文件的整理1只保留与制作有关的线型,多余的线都要删除。例图1原义件格理后的文件2CAD中的块必须在cad软件中将其炸开。3如果CAD文件屮存在的关联在max里而可以合理利用,不能炸开,否则导入max后其关联将取消。4CAD参考线型在cad软件巾将其归零。5CAD文件屮如果存在外部引用文件必须将其合并到cad屮。(本条适用于max8.0或者以前版本)6如果客户提供的cad文件是3d的文件,那么就将文件存为两种格式(X.dwg和X.3ds)分两次导入max。7CAD线型导入max屮如果使用缩放命令操作后,那么线型不能直接使川,要用新

2、的线型塌陷后方可使用。二模型的制作要求1场景单位统一为毫米mm(动画场景除外)。操作如下2单体建筑的模型文件屮,物体个数不超过100个(不包括场景物体个数)3中规模群体建筑的模型文件中,物体个数不超过500个(不包括场景物体个数)4规模群体建筑的模型文件屮,物体个数不超过1000个(不包括场景物体个数)5单个场景总Mesh而数不超过200万,(特殊场景而数需要与项目经理确认)6单个物体的Meshifif数不超过3万。7场景中无空物体,空材质,二维线,游离点。8场景中不能有共面、破面的物体。(用extrude和shell命令时数值禁止为0)图例1(共而)图例2

3、(破而)v/X9近景弧形模型段数要足够光滑,不能出现折线。(如马路牙,弧形阳台等)10模型物体结构线明朗、清晰。11S终确认的模型按照材质塌陷并成组12最终完成模型屮,所有物体都是以mesh的方式存在,不能有ploy物体。13模型完成后,如果有修改,然后再合模型,操作步骤如下:1)选出与合并部分相同的物体并冻结2)合并修改的物体3)隐藏合并进来的物体4)删除冻结物体三客户提供的模型整理O检查客户提供的模型(CAD、SKETCHUP……)是否可用,如可用根据下面步骤处理1用BOX脚本整体塌陷一遍,改变原物体属性。2检查点和面,点和面要重新焊接一遍3查出空物体删

4、除,提高整体速度。4删除无用物体,如人片模型,树片模型,车等。5整理材质,不能出现空材质物体、复合材质,材质名称标准化。6原模型的墙及玻璃必须重新制作。7检查共面、破面、反面物体并修改正确。pq材质贴图的要求py-i贴图分公共贴图和自建贴图1公共贴图路径(暂无)2自建贴图1)自建贴图的基本命名格式为材质名(+序兮2位)-违筑名称例如墙而01-塔楼辅地01-地形2)自建通道贴图的基本命名格式为原贴图名称-td(+序弓2位)例如墙面01-塔楼铺地01-地形需耍做通道贴图,通道贴图的名称为墙面01-塔楼-td()l铺地()1•地形-td()l3)烘焙贴图的基本命名

5、格式烘焙(+序号2位)-建筑名称例如烘焙01-1#住宅4)自建贴图文件的要求4)-1贴阁最大边像素不超过1024点(贴图像素800点以上的不能超过总数的10%)4)-2贴图文件要求是jpg格式四-2贴图坐标的使用1贴阁坐标要准确,合理。图b貌似很规则合理,实际上石材不会那样拼接,一定要像阁a那样,墙面的拼缝和窗洞尽量对齐(包括与窗框的位置关系),有些特殊的墙面拼缝得S要单独制作贴图冰能达到客户要求,最准确的当然就是模型制作墙面的拼缝了,为了省面,制作的拼缝线为单而,无特殊要求宽度尺寸要求为20mm,并将其•投影关掉。如下图?

6、X

7、ObjectProperti

8、esGeneralAdvLightingmeniallayU$erDefinedObjectWcxmationNaw

9、RectangleO1~DimensionsX:10434$mmY:「103382mmZ:0.0mmVertices:Faces:ParentSceneRoo(Molc

10、x17BackfaceCullREdgesOnly厂VertexTicks厂Trajedory厂IgnoreExtenUShowFrozenrByObjectiGray厂VertexChannelDisplayVisiMtyfTT5~:ByObject(7Renderable17InherftVisibilityR7VisibletoCameraF?VisibletoReflection/Refiaction厂RenderOccludedObjecU6-Buffei0b(eciID-

11、0

12、VertexCota~~3ShadedMapChannd*Motion

13、BlurMuttpler厂5一ByObject17E

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