探究以用户为中心的社会多媒体计算论文

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1、探究以用户为中心的社会多媒体计算论文以用户为中心的社会多媒体计算论文导读:本论文是一篇关于以用户为中心的社会多媒体计算的优秀论文范文,对正在写有关于社会论文的写有一定的参考和指导作用,1009-6868(2014)01-0026-005  User-CentricSocialMultimediaputing  摘要:从用户的角度解读社会多媒体计算框架,提出一种以用户为中心的社会多媒体计算框架。在这个框架下,重新探讨了以用户为中心的社会多媒体计算3方面的任务:用户感知的多媒体内容理解、基于X络行为的用户建模、社会媒体X络用户关系分析。  关键词:社会多媒体计算;以用户为中心;多媒体

2、内容分析;用户建模;用户关系分析  Abstract:Auser-centricsocialmultimediaputingframepleentaltasksinuser-centricsocialmultimediaputing:understandinguser-aultimediacontent,modelingonlineactivityofusers,andanalyzingsocialrelationships.  Keyultimediaputing;user-centricanalysis;  探究以用户为中心的社会多媒体计算论文以用户为中心的社会多媒体计算论文

3、导读:本论文是一篇关于以用户为中心的社会多媒体计算的优秀论文范文,对正在写有关于社会论文的写有一定的参考和指导作用,1009-6868(2014)01-0026-005  User-CentricSocialMultimediaputing  摘要:从用户的角度解读社会多媒体计算框架,提出一种以用户为中心的社会多媒体计算框架。在这个框架下,重新探讨了以用户为中心的社会多媒体计算3方面的任务:用户感知的多媒体内容理解、基于X络行为的用户建模、社会媒体X络用户关系分析。  关键词:社会多媒体计算;以用户为中心;多媒体内容分析;用户建模;用户关系分析  Abstract:Auser-c

4、entricsocialmultimediaputingframepleentaltasksinuser-centricsocialmultimediaputing:understandinguser-aultimediacontent,modelingonlineactivityofusers,andanalyzingsocialrelationships.  Keyultimediaputing;user-centricanalysis;multimediacontentanalysis;usermodeling;socialrelationshipanalysis  近10

5、年的X络发展见证了社会媒体(SocialMedia)信息的爆炸式增长。据统计,每分钟有超过100h的视频被上传到视频分享X站YouTube,每个月观看的视频数量超过了60亿小时。根据维基百科的定义,广义的社会媒体涵盖了时下几乎所有流行的ixter、FreeSound提供)。此外,一些新兴的社会媒体应用还包括虚拟世界(SecondLife提供)、X络游戏(orNaaman[1]第一次将社会多媒体定义为“支持个体参与、社区形成和社会交互的在线多媒体资源”。从这一定义看出,社会多媒体可简单理解为社会媒体和多媒体的综合体。社会多媒体由3个基本元素构成:多媒体内容、X络用户和社会交互。社会

6、多媒体计算是社会学与多媒体技术深度融合后产生的跨学科研究[2],其目的是通过分析和利用社会交互,将多媒体内容与X络用户连接,以应用于信息服务、X络通信、多媒体娱乐、医疗健康、安全监控等。对应于社会多媒体的3要素,社会多媒体计算包含3个主要任务:社会多媒体内容理解、X络用户建模和社会媒体X络分析。  在社会多媒体的3要素中,X络用户尤为重要。与一般的X络多媒体不同,社会多媒体包含了重要的用户参与,更注重用户间的交互,用户从信息的被动接受者转变为信息的主动贡献者。X络用户是社会媒体中基本的数据采集单元,一定程度上,是用户的积极参与和社会交互-用户贡献内容(UGC)促成了社会媒体的发展

7、和社会多媒体内容的繁荣。将X络用户理解为数据感知器,社会多媒体实际是由用户所见、所听、所说、所想组成的。据EMC公司统计,平均每个人贡献的社会媒体数据已经接近45GB,而这其中主要是多媒体数据。将个体贡献的社会多媒体数据进行整合,可以挖掘出极具价值的群体智能。如经典的ESP游戏将用户协作完成任务时的知识应用于图像标注和图像分割;最近被Google收购的导航应用通过收集并分析用户提交的出行时间和路线状56以用户为中心的社会多媒体计算论文导读:本论文是一篇关于以用户为中心的社会多媒体

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