zbrush贴图流程

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时间:2018-10-31

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1、zbrush贴图流程文物贴图流程贴图前需要将扫描的数据以及照片文件处理好,模型要求没有漏洞,照片文件要求处理成为一张照片,并且底色统一,最好不要有光照效果。1、导入模型方法:打开ZBRUSH软件,在右侧的TOOL工具栏里点击import按钮,导入处理好的OBJ数据。如图1,确认后看到工具栏里有一个模型,说明已经将模型导入到软件了。图12、重新拓补(目的是依据现有模型得到一个UV顺序良好的模型,并且保证模型的高清细节不丢失。)方法:①在工具架上选择Z球工具,然后在操作窗口里拖拽一个Z球,注意Z球画成之后不要有其它任何操作,立刻点击Edit按扭进入编辑状态,否则软件默认进

2、入2D状态,不能进行其它的操作,如果不小心误操作了,可按CTRL+N清空画布,重新画。②画好后,单击Tool→Rigging→SelectMesh(右侧tool工具栏,可以用左键向上拖动以便浏览下面的工具),单击SelectMesh命令后弹出工具选择窗,在此窗口中选择上一步导入的模型文件。图2图3③导入模型后可以在操作窗口中看到图3效果,证明已经将z球与模型绑定一起了。然后单击Tool→Topology→EditTopology按钮,进入拓补编辑模式,现在的效果如图4所示,中心Z球消失了,出现一个原点,那个点就是Z球中心或者说是Z球链的起点。图4图5然后开始手动画上拓

3、补线,最好建立成四边形。在单击的时候,红色的点才是下一次所创建拓补线的起点,按住ALT键再左键单击实现删除原点,按住Shift键单击可以将不是红色的点变成红色起点。进入Edit模式下,按下Move可以调切红点位置。另外对于对称的模型可以打开对称按钮,对称布线。(对称线的按钮在操作窗上面的菜单栏,点击菜单Transform→ActivateSymmetry然后选择X轴)布线工作需要多操作多练习,才能体会出不同模型的不同布线技巧。布好线的效果如图5。④布好线后,单击Tool→AdaptiveSkin→Preview(也可以直接按快捷键A)进行预览,观察建好的低模是否有问题

4、,如下图6就是因为布线顺序的原因造成的漏洞,然后再按A键返回拓补编辑模式进行修改,调整后的效果如图7,这样就完成了基本的拓补工作了。图6图7⑤完成布线工作后,在拓补模式下,按下Tool→Projection→Projection按钮,然后再A键预览,模型造型发生变化更接近原模型。然后将Tool→AdaptiveSkin→Density的细分密度设置为6,然后我们看到原模型的细节几乎100%被还原了。如图8。然后按下Tool→AdaptiveSkin→MakeAdaptiveSkin按钮,就得到了一个与原模型完全一样的,而且UV顺序良好的新模型了。这个模型在Geomet

5、ry工具组下的Sdiv细分级别值从1到6,表示这个模型有一个细分调节的范围,当然细分越小模型细节越少,数据量越小,反之越大越多。我们可以在各级细分状态下导出OBJ模型,存储这个数据Tool→Saveas默认的Zbrush数据的后缀为ZTL文件,命名为ZSphere.ztl。这样我们就全部完成了重建模型的工作。图83展开UV(目的指定UV坐标,不展开UV坐标很难把图片贴到指定的位置。)导出一个2倍细分的OBJ,进行贴图,因为细分越低计算速度越快。模型命名为ZSphere_1.obj。打开Unfold3D软件,将低细分的模型导入到这个软件里进行UV展开。(Unfold3D

6、软件是一款展开UV的专业软件,它只有自动展开UV功能,没有像3DS或Maya那样平面映射、柱形映射等工具,因此简单易学),图9是Unfold3D软件的界面介绍。图9①点击File→Load调出选择窗口,打开ZShere_1.obj数据,如图10。视图操作命令如下右键-旋转,左键—移动,中键拖拽-缩放。按住shitf键选择切开线,按住CTRL取消选择切开线。选好UV展开的位置,点击切开按钮,浅蓝色线转变有桔黄色线,表示已切开,如图11。图10图11切开后直接按一下展开按钮,就出现下图12展开的UV了。最后将展开UV的数据在File→Saveas命令下存一个OBJ数据,命

7、名为UV1.obj。图12图13注意:通过图12我们可以看出展开的UV离图片的边界太近,甚至超出了有效贴图的区域,这样在Zbrush里UV连接时会出现重叠。如图13,红色区域就是问题区域。将UV1.obj文件导入到3DSMAX或者Maya软件中,将UV缩放在有效贴图区域内即可。(Unfold3D没有此功能。)当然在3DSMAX或Maya中展开UV也是可行的,如果有此类软件基础,也可以直接用这些软件来展开UV。②在3DSMAX软件里缩放UV的方法。在3DSMAX软件里导入UV1.obj数据,选中模型,在右侧工具栏里点击修改按钮,如图14。在修改器列表里

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