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时间:2018-07-26
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1、ZBrush教程:ZBrush镂空效果制作导言本教程是通过ZBrush的遮罩功能来实现如图1所示的效果。通过整个制作过程,加深对ZBrush遮罩功能和ZBrush新功能的理解和运用。学习在制作中的一些技巧。教程思路1.思路分析和准备2.制作过程和技巧3.应用和思路拓展图1一.思路分析和准备先观察图1模型,模型外形是有规律的镂空效果。制作如此复杂的模型,不是传统方法所能胜任的。假如我们通过遮罩将一个球体需要镂空的地方去掉,再为其增加厚度,球体就可以变成复杂的镂空球体。而ZBrush的自定义遮罩形状和ZBrush新加的功能Subtool中的Extract功
2、能制作有厚度的镂空球体为此方法提供了实际操作的可能。总结简单思路如下(图2):图2二.制作过程和技巧1.ZBrush中的标准几何体是参数化物体,而参数化物体是不能用Subtool下的Extract命令的,所以要先将参数化物体进行转换。选择Tool>Sphere3D,在ZBrush中建立一个球体。点击Tool>MakePolymesh3D将参数化球体转化为Polymesh球体以便进行Extract命令。如图3所示。图3-1图3-2图3-3为做出更多细节,增大球体的细分。l点击Tool>Geometry>Divide将球体增加到第四级细分(此步骤按读者电脑
3、配置而定,越高越好)。如图4所示。图4l2.假如确定了遮罩形状,用按住Ctrl键拖动的方法建立遮罩,遮罩在球体上的分布不能达到我们的需要,因为遮罩不能精确的定位。如图5所示。图5l而贴图因为有UV分布的关系可以在模型上精确的分布,我们能否利用贴图的精确定位的能力来决定遮罩的分布呢,答案是肯定的。在Tool>Masking下的MaskByIntensity命令可以按照贴图灰度的强度控制遮罩的分布。l点击Texture>Import或点击如图位置将素材图片AsileFX_Alpha_0329导入。如图6所示。图6-1图6-2l旋转视图观察发现贴图的分布并不
4、想我们想象中的完美,两边更有极点,如图7,这是UV的分布问题,只要调整UV的分布即可。图7点击Tool>Geometry>LowerRes降低球体细分至第一级,选择Tool>Texture>Uvp将球体的UV分布调节成展平式分布,使贴图的分布达到较为满意的效果。如图8所示。图8-1图8-2l注:1.只有在最低细分下才可以调节UV的分布方式,否则将会有如下提示。图9l2.Tool>Texture下有几种UV的分布方式,计算模式各有优缺点,选择时按情况而定。l返回球体第四级细分,点Tool>Masking>MaskByIntensity选项,使遮罩按照贴图
5、的灰度分布。图10l在Texture菜单下选择Textureoff,或者在如图所示位置选择,去掉贴图,发现遮罩遮住贴图的黑色部分与我们需要的相反,按住Ctrl键左键单击视图使遮罩反向,达到我们要求的遮罩。如图11所示。图11-1图11-2图11-3l3.接下来就可以利用Extract命令产生新的镂空物体。l单击Tool>Subtool>Extract,按照球体的遮罩产生带有一定厚度的新物体,并在Subtool里产生新的一层,如图12所示。图12-1图12-2l关闭球体的显示,就可以看到球体的镂空效果了。l4.镂空球体的边缘不是很圆滑,这是因为贴图的质量
6、和球体的细分不足,只要进行一下平滑,即可达到我们想要的效果,如图13。图13选择Tool>Deformation>Smooth,选择XYZ将其值调至100。如图14所示。图14l注:镂空球体平滑次数可视情况而定,制作出的边缘平滑度也和细分有关,细分越高初始的边缘也越光滑。l5.使用同样的方法利用图AsileFX_Alpha_0347再建立另一个不同花纹的镂空球体。如图15所示。图15只关闭球体显示后发现两个镂空球体一样的,如图16,不符合我们的要求。我们可以利用Deformation调整两个镂空球体的空间关系来达到我们所要求的效果。图16选择第二次建立
7、的镂空球体层(选择那一层楼空球体操作可按照个人喜好),选择Tool>Deformation>Size,选择XYZ将其值调至-20。两个楼空球体变得一大一小。l观察发现因为贴图在球体中间难免有拉伸,造成镂空效果在中间比较简单,为保证其艺术效果,可以将镂空球体稍微建议旋转加以旋转,使整体复杂感增强。l选择第二次建立的镂空球体层(选择那一层楼空球体操作可按照个人喜好),选择Tool>Deformation>Rotate,选择XY将其值调至90。l注:Deformation下的XYZ是所选命令可影响的轴向,在调节平滑和大小的时侯,打开三个轴向是因为要效果要对整
8、体进行,而旋转时,只要在一个平面进行,所以只要选择XY即可。至此模型制作完成。如图17所示。图
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