信息技术课教学方法初探

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时间:2018-10-30

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1、信息技术课教学方法初探【摘要】在职业中学所开设的课程中,信息技术课是一门较为重要且非常实用的课程,也是学科整合所必须的一门基础型课程。教育对象上,职业中学现阶段的学生大多是基础较差的一些“中考落榜生”“后进生”“问题学生”:职业中学信息技术课程教育要想取得良好的教育效果就必须积极探索,努力构建一种既发挥教师主导作用,又发挥学生主体作用,使学生主观能动性得到充分发挥的课堂教学模式。笔者在职业中学信息技术教学实践中坚持这种课堂教学模式前提下,积极探索尝试用“游戏学习法”“形象比喻教学法”“演示展示+实践操作法”“兴趣

2、激励教学法”“教学效果考核检验法”等诸多方法,灵活运用于课堂当中,取得了良好的教学效果。【关键词】信息技术课堂教学模式课堂教学方法如今的时代是知识经济时代,也是信息技术日新月异的时代,信息化己经为世界经济和社会经济发展的共同趋势;信息技术一旦与某领域融合,便对该领域的发展速度产生历史的变革。各行各业对计算机这一重要信息工具越来越依赖。“少年智则国智”,现在的年轻一代若干年后将成为建设现代化科技强国的骨干力量。因此,如何使职校学生在《信息技术》课堂上学到信息技术知识、培养信息素养,提高信息分析处理能力,能够在步入社

3、会后,适应信息化社会的要求,将是我们信息技术教师直接面对的问题,也是信息技术教师在教书育人领域上进行探究的问题。信息技术课是全新的一门不同于传统学科的新课程,特别强调理论与实践的紧密结合,因此,在教育学生学习信息知识、培养信息素养、提高信息处理能力方面必须要采取不同于其他课程的教学模式、方法,以多样化的教学模式来达到预期的效果。在教学实施过程中,始终要把学生做为教育活动的主体,相当于把学生当作演员;教师的责任相当于一个导演,是一个组织者、指挥着、帮助者,服务者的角色教师在教学过程中的最重要的作用是为学生创设一种有

4、利于他们主动学习和发展的环境和条件。信息技术在信息课堂教育过程中的作用应该是通过多媒体技术、计算机技术和网络技术,以学生最容易接受的方式呈现信息;以最快捷的方式传递信息;以最符合人的思维规律和思维习惯的方式处理信息。学生在信息技术课堂的特殊优势面前,最大程度的提高学习效率。教师的教学方法不能再用一支粉笔+黑板的传统教授模式,否则无异于赶着马车上高速公路去和别人竞争。新时代的我们这些信息教育工作者必须要根据学生的实际情况因材施教,变传递型为引导型,我们教师要做“导演”提供变化学习模式的建议以及关于学习方向、方法的重

5、要指导和援助。不能照本宣科,不能死教书,教死书。不断更新自身知识,和学生互动交流成为一种常态,使课堂教育活动充满生机和活力。我在从自身的信息教学工作想尽办法激发学生学习信息技术的兴趣,将学生的兴趣转化为学习知识的动力,充分发挥学生的主体能动作用,并结合学生实际知识情况,设计合适的教学方法,再运用现代化教学媒体手段辅助教学;在平时不断总结有效的教学方法和技巧,经过实践证明,我的以下教学方法在日常教学中起到了较好的效果。一、游戏学习法爱玩是学生的天性,喜爱游戏更是学生的共性。电脑游戏由于具有极强的交互性、趣味性、挑战

6、性,对孩子们来说更是挡不住的诱惑。我在教学中大胆引入游戏,却不是仅以玩游戏为目的,而把它作为激发学生兴趣和引导学生学习其它知识、技能的手段。例如,学生在刚开始学习键盘操作一两天后,联系盲打的兴趣就降低了,为了提高学生练习盲打的兴趣我在适当时候引入“金山打字通”中的打字游戏来进行练习。在网络教室,我安排学生相互充当一定角色,进行联网游戏“警察捉小偷”,在练习过程中,我自己也加入到此行列中和学生一起来玩这种打字游戏,教师参与的示范效应极大激发了学生练习键位积极性,掀起了盲打训练的热潮,学生感到凭借自己的击键能力“捉到

7、”对手时,就会产生一种成就感,这对学生快速实现盲打目标是十分有利的一种方法。当然,一定要强调,学生严格要按照“十指分工,包键到指”的原则来进行,否则不利于盲打训练目标的实现。又如,学生刚开始练习鼠标操作时,有的学生显得极为笨拙,我在讲解完鼠标的基本操作(包括指向、单击、双击、拖曳和右击)之后,就让学生玩起了“纸牌”游戏,在翻牌的过程中,学生熟练了单击操作,在移动位置时,又巩固了双击和拖动操作。这样,学生既有兴趣,又得到了练习,更可以从中培养他们的观察能力,进一步激发他们学习计算机的兴趣。、形象比拟教学法举例子、打

8、比方是人们常用的表达方法,用来说明一个事理。在信息技术课堂中,有的课程章节里有些专业术语学生甚为难懂,在我讲解的时候我常将这些术语化“深奥”为“通俗”,化难为易,举些生活中大家熟知的一些例子进行说明。这时候进行形象的比拟就能起到很好的效果。比如,我在讲计算机结构的时候,计算机系统比作一个人,“硬件系统”相当于人的“躯体”,“软件系统”相当于人的“灵魂”、思维、能力、知识、

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