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时间:2018-10-28
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蜗牛游戏程序编码规范(版本0.1)规范说明:1一、命名规则1二、程序的版式3三、注释5四、服务端平台无关7五、服务端表格操作7六、客户端文件读写8七、客户端内存操作8八、脚本内的注释9规范说明:制定该规范的目的是让程序清晰易懂、易维护、易管理。该规范为强制规范,必须执行,如果有没涉及的地方请参考《高质量C++-C编程指南》。当所在编程环境(如MFC、Linux)与本规范有差异时,可以使用所在编程环境的规范,但是同一个项目必须是统一的规范。最后希望大家都能养成一个良好的程序习惯,一个好的习惯受益终身!一、命名规则 1.所有命名应当直观且可拼读,并具有实际意义;2.类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成,接口类名以I开头;3.常量全用大写的字母,用下划线分割单词,尽量不要使用宏;4.类的数据成员加前缀m_,全局变量加前缀g_,静态变量加前缀s_;5.变量名第一个字母小写,使用“名词”或“形容词+名词”的词义表示法;示例:·局部变量char*pStringBuffer;int&stringFindResult;boolisEngineStartup;·函数命名unsignedintGetVoyageCoreState();staticboolGetVoyageServiceCount(int&count);·结构类型structNodeValue{intwidth;intheight;}·枚举类型(枚举值必须大写且有前缀)enumVoyageSupportType{VOYAGE_OS_SUPPORT_INVALID=1,VOYAGE_OS_SUPPORT_WINDOWS=2}·联合类型unionColor{unsignedchararrColor[3];structColorRGB{unsignedcharr;unsignedcharg;unsignedcharb;};};·类类型classObject{intm_width;//宽度 intm_height;//高度voidSetValue(intwidth,intheight);//成员函数virtualintGetArea();//虚函数inlineintGetWidth();//内联函数};·抽象类classISpriteManager{public:virtualintGetSpriteID()=0;virtualboolIsSpriteExist()=0;};·自定义类型typedefunsignedintNumber;·全局变量(我们不主张使用全局变量)intg_howManyPeople;·静态变量staticchar*s_pStringBuffer;·常量constfloatSPRINT_RADIUS=100.0f;·回调函数typedefint(*CALLBACK_SYSTEMINIT_FUNC)(IKernel*pKernel);一、程序的版式1.一行代码只做一件事情,只写一条语句,语句排版整齐;2.关键字之后要留空格,赋值操作符、比较操作符、算术操作符、逻辑操作符、位域操作符,如“=”、“+=”“>=”、“<=”、“+”、“*”、“%”、“&&”、“||”、“<<”,“^”等二元操作符的前后应当加空格,一元操作符如“!”、“~”、“++”、“--”、“&”(地址运算符)等前后不加空格,象“[]”、“.”、“->”这类操作符前后不加空格;3.程序的分界符‘{’和‘}’应独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。{}之内的代码块在‘{’右边4格处左对齐,这里的4格也可以是VisualStudio里的一个TAB;4.代码行最大长度宜控制在80个字符以内;5.代码应按功能分块,代码块之间必须有空行,而且每个代码块不要超过10行。示例:·语句分行和空格(▲表示空格) for▲(inti▲=▲0,▲j▲=▲0;(i▲<▲backBufferWidth)▲&&▲(j▲<▲backBufferHeight);i++,▲j++){...//programcode}if▲(n▲>▲5){…}elseif▲(n▲<▲0){…}else{…}while▲(a▲>▲b){…}do{…}while▲(a▲>▲b);switch▲(n){case▲1:▲▲▲▲{▲▲▲▲w▲=▲w▲+▲2;}break;}·代码块………//获得字符串长度。intlength=(int)strlen(pString);//如果长度为空,直接将当前String类对象置空。 if(0==length){m_pString=NULL;m_length=0;}………一、注释1.对外暴露的模块接口全部要求使用“doxygen”注释对文件、类、函数、变量进行注释;2.所有文件和函数必须有功能说明注释,这里不要使用“doxygen”注释(便于生成程序文档);3.代码块的起始处必须有该代码块的功能说明注释;4.通信的消息和命令必须有功能和参数注释。“doxygen”注释示例:·接口文件首部/**@filevarithmetic.h@briefIString模块是voyage引擎开发以及游戏开发所使用的算法集合模块。@authorArmterlaX@date2007.12.1*/·接口函数注释注意:这些接口注释都是写在头文件里的。注意:接口参数要写[IN]或者是[OUT]以表明参数是输入参数还是输出参数。函数接口注释/**@brief对任意类型元素的数组进行快速排序。@parampHead[IN]元素数组首地址。@paramppDstHead[OUT]输出一组经过排序的指针。*/voidQuickSort(void*pHead,void**ppDstHead);·类接口注释/**@briefIString类是用于在Voyage引擎内部进行字符串处理的类。IString类可以完成快速的字符串连接、分割、字串查找、字串修改等功能。*/classIString {public:/**@briefIString默认构造函数。@remarks使用默认构造函数构造IString对象不会申请任何堆内存。*/IString();/**@brief使用标准字符串构造IString类对象。@parampString[IN]指定源字符串。也就是使用哪个字符串构造当前IString对象。@remarks这个构造办法会申请堆内存,构造时调用一次堆分配。分配空间大小与参数指定的字符串长度加1相等。*/IString(constchar*pString);/**@brief析构函数,如果当前IString类对象已经申请了堆内存,该函数会释放这个堆内存。*/~IString();………};·通信的消息和命令/**brief聊天内容信息param聊天类型,类型intparam聊天内容,类型wstring*/MSG_SERVER_SPEECH=1001模块内部注释示例:·文件首部/*file$FILE$brief文件说明author%USERNAME%date$DATE$*/·函数注释 //做地形的可视检测intTerrainSubObject::IsVisible(intx,intz)·变量注释intValCol;//修改表格的第几列数据一、服务端平台无关1.服务端程序不要使用依赖于操作系统的API和数据类型,以及和操作系统相关的规则,以便于未来Windows和Linux平台切换。二、服务端表格操作1.服务端表格“Record”的名称定义也要符合命名规范;2.在操作时不能直接用数字表示列号;示例://表格列号的定义enum{CCR_CLONE_SERIAL=0,CCR_CYCLE_TIME,CCR_INTO_COUNT,CCR_COL_COUNT};…………………//表格定义和访问pKernel->AddRecord(index,"CloneCountRec",CCR_COL_COUNT,128);pKernel->SetRecordColType(index,"CloneCountRec",CCR_CLONE_SERIAL,VARTYPE_INT);//副本号pKernel->SetRecordColType(index,"CloneCountRec",CCR_CYCLE_TIME,VARTYPE_INT);//进入时间pKernel->SetRecordColType(index,"CloneCountRec",CCR_INTO_COUNT,VARTYPE_INT);//进入次数三、客户端文件读写1.客户端必须使用引擎提供的API进行文件的打开、读写、关闭等操作。示例:HANDLEhFile=_CORE_API->fio->_CreateFile(filename,GENERIC_READ,0,OPEN_EXISTING);if(hFile==INVALID_HANDLE_VALUE) returnfalse;DWORDLength=_CORE_API->fio->_GetFileSize(hFile,NULL);if(Length>0){char*pBuffer=newchar[Length+1];_CORE_API->fio->_ReadFile(hFile,(void*)pBuffer,Length,NULL);}_CORE_API->fio->_CloseHandle(hFile);一、客户端内存操作1.分配内存并调用默认构造函数:char*p=Voy_New(char,23);等价于char*p=newchar[23];CUnit*p=Voy_New(CUnit,2);等价于CUnit*p=newCUnit[2];CUnit*p=Voy_New(CUnit,1);等价于CUnit*p=newCUnit;2.释放内存并调用析构函数:Voy_Delete(p);如果p是某个类的指针,如:CUnit*pUnit=Voy_New(CUnit,2);char*p=(char*)pUnit;Voy_Delete(p);这个时候不会调用CUnit的析构函数,因为传给Voy_Delete的指针是一个char*的指针,Voy_Delete认为char*指针没有析构函数。因此,这种情况下,必须把p转换为Voy_Delete可接受的格式:(对指针的引用)Voy_Delete((CUnit*&)p);//这样就能正确地调用析构函数Voy_Delete和Voy_Free会检查传入的指针是否为空,也会在删除后自动把传入的指针设为空。3.如果只想分配内存,而不想调用构造函数,可以调用:char*p=Voy_Malloc(char,1024);4.如果只想释放内存,而不想调用析构函数,可以调用:Voy_Free(p);或者:Voy_Delete((char*&)p);5.如果某个类的构造函数需要参数,例如:申请:CShow*pShow=newCShow(“thisisashow”,0);释放:deletepShow; 应该改写为:申请:CShow*pShow=(CShow*)(Voy_Malloc(CShow,1));new(pShow)CShow(“thisisashow”,0);释放:Voy_Delete(pShow);一、脚本内的注释1.以上规范适合于脚本的必须执行;
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