小议数码动画新纪元maya

小议数码动画新纪元maya

ID:22118164

大小:57.50 KB

页数:8页

时间:2018-10-27

小议数码动画新纪元maya_第1页
小议数码动画新纪元maya_第2页
小议数码动画新纪元maya_第3页
小议数码动画新纪元maya_第4页
小议数码动画新纪元maya_第5页
资源描述:

《小议数码动画新纪元maya》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库

1、小议数码动画新纪元MAYA注重一下各种场合播放的动画影片,电视节目广告,节目片头…,也许,您已经感到数码动画的时代已经静静来临了。一点没错,一般媒体所展现的视觉效果已经无法满足人们寻求动、静、变、丰富视觉感官的多种要求.为了适应这种要求,数码动画应运而生,它是将人类的艺术创作以科技的手法呈现出动态的效果。  我们台新近购进的三维动画软件Maya便是这样的一个软件。它是Alias/aya可以说是当前电脑动画业所关注的焦点之一。让我们来看看这个焦点吧。一、逼真的角色动画  Maya所提供的直观工作环境中,人物都是栩栩如

2、生的。在这里,建模和设置顺滑的模型动画是较方便的。我们可以把多种内嵌行为或高级控制加进到每一次的数字创作中;动画师要牵挂的主要是创意本身。  用Maya,我们可以把微妙的表情赋予数字角色,就好象是在执导一批真正的演员。这是在以前的三维软件里无法实现的。  所谓高级三维人物动画特性包括以下几点:·可储存、可动画、可重新排序的多种变形工具。·一整套用以精确控制人物动画的反向运动学工具。·基于若干融合形态(Blendshapes)的面部表情动画控制。·一整套皮肤工具·对人物任一属性的细微表情控制·内置运输和捕捉支持·集成

3、声音同步·模型上的缝合曲面,即使是在复杂的变形动画中也保持连续性。  玩过游戏终极幻想8《FF8》的游戏喜好者也许对里面的三维人物栩栩如生的表情,细微的人物心理刻画,以及真实灵活的人物动作记忆犹新吧。(该游戏已有PC版),这游戏的动画制作就是用Maya软件,据说当时日本制作该游戏的公司,通过MEL语言把整个Maya的界面给重新定制了。  而在Maya的教学中,我们曾做过一只海豚玩球的例子。在实际生活中的海豚运动时从脖子到脊背的运动强度是不一样的(脖子运动范围大些),我们通过定义一个Cluste簇,这样在运动时,会根

4、据Cluste来限制运动的强度,真实地模拟现实情况。在这段动画的后面,海豚的球滚向了远处,我们又可以用一个自定义的aya太有趣了。它给你提供了很多可控制的工具,使你能灵活应用各种各样的方法来达到不同的,微妙逼真生动的效果。二、强大的粒子系统和动力学  粒子系统已经成为当今动画软件的重要组成部分,它的丰富程度也就成为动画软件功能强弱的集中体现。Maya有着非常强大的粒子系统,它拥有很多完备的参数设置,而且现在我们还可以任意的根据建模的外形定义粒子的形态,这样很大程度上增强了粒子系统的灵活性和艺术表现力。而这在以前的三

5、维软件里是不可能这么为所欲为的。  举个例子:水流缓缓流下水车……,小球击中砖墙并碎裂开来……,星系相撞……  Maya为实现上述种种效果提供了一个丰富的工具库,使得动画师可以简便的设置模型或粒子关系,来精确的模拟真实世界中存在的一些功能力(如磨擦、重力和风),而这在过往要花上几个小时的时间用关键帧方法才能实现。  现在来看用动力学做一个打保龄球的动画:先建一个保龄球的场景,(有保龄球,保龄球的瓶子及地面)。然后定义保龄球及保龄球的瓶子都是主动刚体,地面是被动刚体,同时定义瓶子和地面发生碰撞,接着给保龄球加一个拉力

6、,给整个场景加一个重力。这时保龄球受拉力的影响打向保龄球瓶子,而这些瓶子在受到一个外来力之后,Maya会自动算出它们倒下的姿势和地面发生碰撞后的结果(保龄球瓶子形态不一的躺在地面上)。而这一切都不用定关键帧,通过动力学Maya能自动算出结果。和真实世界一样。在这个动画里,可以通过设定保龄球碰撞时的速度,角度和旋转来实现一打便是所有瓶子都倒下的好成绩。看着这么一个动画,成就感不亚于在保龄球馆打了个满灌。三、Maya的高级模块1、MayaArtisan  在Maya中让我很感喜好的还有一个叫Artisan的工具,它让我

7、们能随意的雕刻NURBS面,从而天生各式各样繁复的形象。假如你有数字化的输进设备,如数字笔,你更是可以为所欲为地制作复杂的模型。  Maya Artisan为动画师提供了创造性的控制方式,以及和传统艺术创作过程中所用到的画笔,雕塑用具同样直观的现代创作方式,来修改模型。选择控制点或指定簇的权重等。采用Artisan,我们甚至可以为柔体的不同部位"画上"不同的目标权重,或在NURBS曲面上"画出"粒子发生器。我们可以象捏橡皮泥般地捏出一个造型。使艺术家们觉得原来计算机也这么友好,这么方便。2、Maya F/X  灯火

8、升腾起的烟雾渐渐变成一个妖怪……泥地中的一串脚印……火海……喷气引擎尾气……曾几何时,要想惟妙惟肖地天生以上这些效果是那么的艰难,而现在有了Maya F/X,我们可以简便地天生灵活的软性物体和复杂的粒子系统,使其和真实世界的物理运动相一致,并和场景中其它模型协调功能。3、Mayapoited版本的一个组件,利用Fur可以在多层面NURBS曲线模型上创建带有纹

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。