数码影视动画新纪元maya

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2、爱.【关键词]Maya;建模;动画;灯光材质与渲染;动力场;特效一,建模Polygon(多边形)建模Polygon(多边形)建模是一种非常直观的建模方式,通过控制三维空间中物体的点,线,面来塑造物体的外形.多边形建模方式有着不可替代的优势.在塑造物体的过程中.可以直观地对物体进行修改,面与面之间的连接很容易被建立.目前Polygon(多边形)建模发展得相当成熟,是一种不可缺少的建模方法,大多数三维软件都有Polygon(多边形)建模系统,由于Polygon(多边形)编辑自由,很适合生物和建筑类模型的建造.Polygon(多边形)建模方法很多,随着模型的

3、构造和对模型的了解的不同,就会出现不同的建模方法.但大部分都遵循从整体到局部的建模方法.特别是对生物类模型,可以很好地控制整体造型.Polygon(多边形)的基本构成元素有点,线和面.可以通过这些基本元素来对Polygon(多边形)进行修改.NURBS建模_NURBS是Non-UniforlnRationalB—Spline(~统一有理B样条曲线)的缩写.NURBS是用数学函数来描述曲线和曲面.通过参数控制精度,这种方法使得NURBS对象可以达到任何想要的精度.这是NURBS对象最大的优势.现在NURBS建模已经成为一个行业标准,广泛应用于工业和动画领

4、域.通过NURBS工具可以创建高品质的模型.有条理有组织的建模方法让用户很容易理解并轻松上手.NURBS对象可以通过较少的点来控制平滑的曲线或曲面.很容易使曲面达到流线型标准.NURBS基本的组成元素有Point(点),Curve(曲线)和Surface(曲面),通过这些基本的元素来构成复杂的高品质模型.细分曲面建模’细分曲面是一种结合了NURBS和Polygon(多边形)建模优点的一种建模方式.既具有NURBS对象的光滑显示.又具有多边形易编辑的优点.在建模过程中,用户可以在细分曲面的标准模式下使用软件自带的编辑工具.同时也可以将细分模型转换到Pol

5、ygon(多边形)模式下,然后使用Polygon(多边形)的编辑工具对细分曲面模型进行编辑.Maya的高级模块1.MayaArtisan在Maya中让我很感兴趣的还有一个叫Artisan的工具.它让我们能随意的雕刻NURBS面,从而生成各式各样繁复的形象.如果你有数字化的输入设备.如数字笔,你更是可以随心所欲地制作复杂的模型.MayaArtisan为动画师提供了创造性的控制方式,以及与传统艺术创作过程中所用到的画笔.雕塑用具同样直观的现代创作方式,来修改模型.选择控制点或指定簇的权重等.采用Artisan.我们甚至可以为柔体的不同部位”画上”不同的目标

6、权重,或在NURBS曲面上”画出”粒子发生器.我们可以像捏橡皮泥般地捏出一个造型.使艺术家们觉得原来计算机也这么友好,这么方便.2.MayapowerModeler是Maya人物建模工具的完美补充.它为动画师们提供了在设计真实世界机械装置时所必须的精确度.使得我们所要求的每个精确数值(如某个转角的半径)皆不差分毫.二,灯光,材质与渲染灯光在现实生活中,一盏灯光可以照亮整个空间,并且会产生衰减,而物体也会反射光线,从而照亮灯光无法直接照射到的地方.在三维软件空间里,在默认情况下,灯光中的光线只能照射到直接到达的地方,因此如果要达到现实生活中的光照效果,就

7、必须创建多个灯光从不同角度对场景进行光照.一个舒适的环境中需要有好的光照效果,灯光就像作品中的灵魂一样.有灵魂的作品才会更加生动.Maya里有六种灯光类型,分别是AmbientLight(环境光),DirectionalLight(平行光),P0intLight(电光源),SpotLight(聚光灯),AreaLight(面积光)和VolumeLight(体积光).其中可以分别调节它们的属性,如颜色,强度,衰减,投影,灯光特效等.材质材质是体现纹理和质感的重要部分,一副完美的作品除了需要好的模型和灯光外,同时也需要材质与它们相辅相成,材质不仅可以实现现

8、实和超现实的质感,同时也可以添加模型的细节.如凹凸的应用,除了这些效果外.还有颜色,透明,环境

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