maya影视动画、三维动漫

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1、Maya考题题库(一)填空题1.Maya提供2D和3D两种运动模糊方式。2D运动模糊计算速度比较快,但是模糊不真实,容易产生错误。3D运动模糊效果真实,但计算时间长。2.LightGlow(光源辉光)的HaloType(光晕类型)一共有6种。3.Anisotropic,Blinn,Lambert,Phong,PhongE类型的材质拥有SpecialEffects(特殊效果)属性。4.Maya中有3种创建曲线的工具分别是:CVCurveTool(CV曲线工具),EPCurveTool(EP曲线工具),PencilCurveTool(铅笔曲线工具)5.关联复制,选择复制的对象为关联

2、方式,在Maya中并没有真正的复制成一个新的对象,而是在同一时间不同位置产生镜像。6.PointLight(点光源)的照明效果与灯光的旋转角度或缩放无关。7.聚光灯的照射范围可以通过ConeAngle(锥形角度)来控制光照角度,还可以通过PenumbraAngle(半影)来控制灯光照明区域边界的扩展效果。8.体积光的Penumbra(半影)参数项只有体积光的形状为圆柱体和锥体时才可以使用。9.HardwareRenderBuffer(硬件渲染缓存)实际上是用显卡的缓存和内存来绘制图像,并把图像显示在屏幕上,然后对显示结果拍屏并存放成图片文件夹。10.路径动画可以让用户把物体沿着

3、曲线运动,这个曲线被称为路径,创建路径动画需要绘制一条NURBS曲线,曲线的方向就是物体的移动方向。(二)判断题1.在Maya中可以根据需要添加一些插件,也就是第三方程序。(√)2.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标中键进行移动即可移动视图(√)3.材质球AnisotropiC.Blinn、Lambert和Phong可以产生不同的高光效果。( X)4.使用MakeLightLinks命令可以快速的断开灯光与物体的链接。( X)5.执行Display>Grid可以“打开/关闭”视图中的栅格。(√)6.把鼠标指针移动到任意一个视图中,按Ctrl键能使某个视图最大化显示。( X)7.

4、在mentalray渲染器中,物体可以作为光源,为场景照明。(√)1.在某些特殊情况下,修改灯光参数后再改变灯光类型为其他灯光,参数不会继承下来。(√)2.选择多条曲线执行圆角命令,可以在每个曲线间创建圆角。( X)3.沿法线移动操作适用于多边形的顶点、边线和面。( X)(二)单选题1.当物体被使用Aim约束后,哪些属性可以被约束___。(B)A.位移B.旋转C.缩放D.隐藏2.下列关于融合变形(BlendShape)哪些说法是正确的___。(C)A.使用融合变形必须是多边形物体。B.变形物体和目标物体的拓扑结构必须要一致,否则不能进行融合变形。C.变形物体和目标物体的拓扑结构

5、最好一致,否则融合变形会发生不可预知的错误。D.使用融合变形后,不能增加目标体的数量。3.下列哪一组基本元素可以构成曲线___。(C)A.点、线、面B.变形器、曲面、曲线C.控制点、编辑点、壳线D.编辑点、多边形、粒子4.使用___粒子渲染类型可以在单个粒子上显示纹理图像或图像序列。(C)A.PointsB.StreakC.SpritesD.Sphere5.可以通过输入MEL命令来工作的界面元素是___。(D)A.状态栏B.工具架C.通道栏D.命令行6.请问在VolumeLight类型中,哪些体积形状不属于VolumeLight类型?(D)A.BoxB.SphereC.Cyli

6、nderD.Torus7.在Hypershade(材质超图窗口),下列选项中的哪些对象无法通过Create[创建]菜单创建节点?(C)A.灯光B.摄影机C.NURBS基本几何体D.材质8.雕刻工具中,笔触的作用方式,以下不属于的是(D)A.PushB.EraseC.SmoothD.AutoSmooth1.以下是对删除点说法正确的是(C)A.可以随意删除。B.选择点删除。C.选择线上多余的点删除。D.把角上的点删除。(一)多选题1.下列哪种类型的灯光可以渲染出灯光雾效果___。(C,D)A.AmbientLightB.DirectionalLightC.PointLightD.S

7、potLight2.在传统动画中,动画师往往会简略的绘制动作的一些过程帧,已获得正在进行动作的时间规划。“重影”就是模拟这样一种技巧——使用Maya的Ghosting功能。下列哪个命令与Ghosting功能有关___。(B.C)A.AnimateCreateClipB.AnimateGhostSelectedC.AnimateUnghostAllD.AnimateGreatMotiontrial3.下列哪些不是线性IK结算器___。(A,B,C)A.ikRPsolverB.ikSCs

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