flash游戏开发(五)

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时间:2018-10-26

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1、第5章射击类游戏5.1神枪手(1)游戏说明Flash射击类游戏现在已经有很多了,大部分是那种飞行射击类游戏,这里我们来学习制作一款比较另类的射击游戏——打靶训练。不过这个游戏玩起来还是有点难度的,因为游戏中的目标靶会一直慢慢地移动,可不是一动不动地等着你来打。游戏过程中,单击鼠标左键就等于“开枪”,目标是打中小猪手中拿着的不断移动的靶心,打的环数越多越好。每次最高得分为5分,也就是必须射中靶心才可以,最低得分为1分,具体得分视射击结果来定,目标靶的右面是记分牌,用来记录射击次数和每次的得分,每次游戏可以打10枪,得分越高越好。游戏的场景如图5-1所

2、示。图5-1神枪手游戏场景设计技巧(1)实现本游戏动画设计的第1个关键在于靶的设计制作。靶心是由5个圆或圆环组成的影片剪辑,影片在场景中不断地移动产生一定的射击难度。因为在射击过程中,圆环或圆需要对鼠标的点击做出响应,所以应将圆环制作成按钮。为了方便记分需要把每个环形按钮加上实体名。枪的靶心用的是鼠标替换命令,可以通过单击鼠标左键实现开枪的效果。游戏的背景是一个小猪,小猪的眼睛不断在动,还在说话,这样加强了游戏的可玩性。(2)本游戏动画设计的第2个关键在于游戏分数统计的实现。在“第”与“枪”、“环数:”与“环”之间分别加入两个动态文本框,通过函数命

3、令实现记分和累加。本游戏主要涉及到FlashMX2004中的一些函数算法和鼠标替换的功能,主要命令如下:·a=Number(a)+Number(1)函数的累加命令算法。·startDrag("/move",true)和Mouse.hide()实现鼠标的隐藏和拖动效果。制作步骤1.绘制靶心和瞄准器(1)启动FlashMX2004,单击“属性”面板中的“大小”按钮,打开“文档属性”对话框,设置影片宽为500px,高275px,背景颜色为白色,播放速度帧频为12fps,如图5-2所示。图5-2设置影片属性(2)先保存文件,执行菜单栏“文件”

4、“保存”命令

5、,将要制作的游戏保存为“神枪手.fla”,如图5-3所示。图5-3保存文件(3)游戏中每次射击后,对所得的分数是根据所射中的圆环来进行判断。如果射中的是最外面的圆环,只能得一分,越往内部,得分越高,所以首先制作目标靶中代表不同得分的圆环。因为在射击过程中圆环需要对鼠标的点击做出响应,所以应将圆环制作成按钮,如图5-4所示。图5-4将要制作的圆环效果(4)执行菜单栏“插入”

6、“新建元件”命令,新建一个按钮元件,命名为“1”。进入元件的编辑区后,单击工具箱中的“椭圆工具”按钮,绘制两个不同大小的正圆(大圆的半径为72px,小圆的半径为54px),然后将

7、小圆放到大圆的内部,并将小圆内部的填充区域删除掉,再单击工具箱中的“文本工具”按钮,在圆环上标注上分值,如图5-5所示。图5-5制作的第1个圆环注意:在用FlashMX2004中的工具绘图时,按住Shift键可以绘制出等边的对象,如用“椭圆工具”按钮时,按住Shift键可以绘制出正圆。(5)按照相同的方法制作其余4个代表不同分数的圆或圆环,分数越大的圆或圆环,其内部的小圆半径就越小,然后在不同圆环上标注出相应的分数。其余4个圆环分别如图5-6所示。各个圆形的参数大小如下:·环2:大半径为54px,小半径为36px。·环3:大半径为36px,小半径为

8、18px。·圆4:半径为18px。·圆5:半径为6.2px。图5-6其他的4个圆或圆环效果(6)接下来制作瞄准器,新建一个图形元件,命名为gun。进入元件的编辑区后,单击工具箱中的“椭圆工具”按钮,绘制一个正圆(直径为79.7px),如图5-7所示。在第4帧按F5键插入相同帧。图5-7制作瞄准器(7)在时间轴上单击“插入图层”按钮新建“图层2”,单击工具箱中的“线条工具”按钮,设置大小为10px,红色,绘制一个正的“十”字,按F8键将其转换成影片剪辑,并命名为“准星”。在第4帧处按F6键插入关键帧,将“准星”的宽度稍微减小,按Ctrl+T快捷键打开

9、“变形”对话框,设置缩小为90%,并旋转45°,如图5-8所示。选择第1帧后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“创建补间动画”命令,这样就可以实现瞄准器的旋转效果。图5-8旋转的效果(8)执行菜单栏“插入”

10、“新建元件”命令,新建一个影片剪辑元件,命名为“mgun”,将前面制作好的元件gun拖动到编辑区中即可,如图5-9所示。图5-9制作影片剪辑制作说明:到这一步就完成了靶心和瞄准器的绘制,读者也可以使用不同的绘图工具绘制其他的平面效果。操作过程中要注意影片剪辑与按钮的区别。5.1神枪手(2)2.目标靶的设计(1)下面来制作游戏中的关键部分——目标靶

11、。执行菜单栏“插入”

12、“新建元件”命令,新建一个影片剪辑,命名为target。进入元件的编辑区后,添加4个图层,将“图层1

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