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时间:2018-07-14
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1、Flash游戏开发常用函数代码■■■对象数组比如要构建一个有很多属性的数组,简单的可以这样做:2004代码:vara:Array=newArray();for(vari=0;i<10;i++){ a[i]=newObject(); a[i].x=10; a[i].y=10*i; a[i].name="---"; a[i].id=i; //随便你给什么属性啊。}////先用局部变量存储对象会更好一点。vara=newArray()for(vari=0;i<10;i++){varta=newObject();ta.x=10
2、;ta.y=10;ta.name="n"+i;a.push(ta);}////或者更简便一点的方法:vara=newArray()for(vari=0;i<10;i++){a[i]={x:10,y:10,name:"n"+i}}■■■程序控制角色运动下面这段代码控制MovieClipmc从(50,50)横向运动到(100,50)停止,速度为5pixel:mc._x=mc._y=50;mc.onEnterFrame=function(){ _x+=5; trace(_x); if(_x==100){ delete(mc.
3、onEnterFrame); }};■■■精确计时我们设定了时间为60秒,然后通过setInterval来定期(每1000milliseconds)触发一个函数runTimer。functionrunTimer用来计时,当时间到了以后,转去执行outThere。functionoutThere用来处理时间到了以后的动作,不要忘记clearInterval(intervalID),停止计时。vartime:Number=60;varintervalID:Number;intervalID=setInterval(runTimer,1000)
4、;functionrunTimer(){ time--; trace(time); if(time==0){ outThere(); }}functionoutThere(){ //blahblahblah clearInterval(intervalID);}■■■找到目前最小的一个可用的深度Depth(来自国外)针对FlashPlayer6的:availTopDepth=function(){ varallDepths=[]; for(varzin_root){ if(_root[z
5、]instanceofButton
6、
7、_root[z]instanceofMovieClip
8、
9、_root[z]instanceofTextField){ allDepths.push(_root[z].getDepth()); } } if(allDepths.length!=0){ sortAll=function(a,b){if(ab){return1;}else{return0;}}; allDepths.sort(sortAll); return(parse
10、Int(allDepths[allDepths.length-1])+1); }};trace(_root.availTopDepth());放置一个MovieClip在Stage,再执行这段Action就会得到最近的一个可用深度。我们也可以用这个来创建绝对不会出问题的MovieClip,比如:_root.createEmptyMovieClip("mc_name",availTopDepth());getNextHighestDepth()以及getInstanceAtDepth(depth)是forplayer7的。■■■鼠标消隐鼠标
11、消隐之后,右健弹出菜单,鼠标就又出现了,并且一直保留着~完整的解决方法是:在左健抬起、右健第二次抬起、回车键抬起的时候再次消隐鼠标。完整的方法比较复杂,下面是一个简单的解决方法,可以解决绝大多数的问题:onEnterFrame=function(){ if(Key.isDown(1)
12、
13、Key.isDown(Key.ENTER)){ Mouse.hide(); }}■■■我常用的一个加速度移动的代码//以下代码放到主场景第一帧stop();_global.a=5;//移动加速度,越大越慢_global.click_x=0;//用来记录点击鼠
14、标的位置_global.click_y=0;_root.onMouseDown=function(){ _global.click_x=_root._xmouse;
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